Arte 2022
2022
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"El yeso como potencial plástico y expresivo en la obra de DeAlbacete"
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(E)TÉCNIQU(E)S INCLUSIV(E)S DE GÉNER(E)S
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AAAA*: Esporas y semillas
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AAAA*: Esporas y semillas / AAAA*: Espores i llavors / AAAA*: Spores and seeds (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
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Alicante ghost soundscape, a Herzian tale
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Amparo Alepuz
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Anatomy of Nancy Grossman¿s Masks: The Leather as Sculptural Material
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Análisis audiovisual del videoclip musical: revisión bibliográfica sistematizada en Web of Science y Scopus
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Arabofuturismo. Mundos por venir, futuros pasados posibles y ficciones desde el Worlding
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Computación, persuasión y emoción: tecnologías lúdicas para el fact-checking
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DIBUJAR LO INVISIBLE. LA VISUALIZACIÓN DE DATOS COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA
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De la caverna al pixel art. Dos estrategias en la creación de escenarios para proyectos audiovisuales.
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Del cine interactivo al Docu Game / From interactive cinema to Docu Game
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Desacompasadas y sobrepuestas. Reescrituras y reconocimientos feministas
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Doppia Mupia en el MUA
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EL DIAGNÓSTICO CUALITATIVO EN LOS PLANES DE IGUALDAD: UNAPROPUESTA PARA EVALUAR LA IGUALDAD PERCIBIDA DE TRABAJADORASY TRABAJADORES EN LA UNIVERSIDAD
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EL PANÓPTICO VIRTUAL: AUTOCENSURAEN EL USO DE LAS TIC CONTEMPORÁNEAS Y SU RESPUESTA CRÍTICA DESDE LA PRÁCTICA ARTÍSTICA
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EL RETORNO DE LO NUEVO. ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS Y PRÁCTICA ARTÍSTICA
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EN LO LÚDICO Y EN LO POLÍTICO: VIDEOJUEGOSFRENTE A LA POSVERDAD Y LAS FAKE NEWS
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Ecfórias cromáticas autobiográficas
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Eduardo Casanova, lo retro y lo fantástico en su obra
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El Proyecto RODETE en mis clases de dibujo con modelo. Procesos pedagógicos y artísticos transdisciplinares.
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El alcance de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas.
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El rostro sintético. Estrategias de representación en torno al retrato artificial
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El videojuego retro como objeto de estudio. Aproximaciones críticas a la representación pixel art en videojuegos de género fantástico
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Elia Torrecilla: These Boots are made for walking (over you)
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Estado de alarma-acto mínimo 1. Respirar (Proyecto atopías]
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Expandiendo la cultura: el turno del videojuego
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Fuego engendra nieve: un estudio del efecto morphing a partir de Willow
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Futurible Botánica
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Futurible Botánica / Futurible botànica / Futurible Botany (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
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GAME[in]G PROBLEMS. El videojuego como objeto cultural en el espacio expositivo del arte.
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Hacia la escena queer del videojuego
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Hefesto
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Introducción: Rima. Hannah Arendt bailando reaggeton: consonancias y disonancias entre academia, arte y activismo
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Juan Fco. Martínez Gómez de Albacete
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La articulación del Estatuto del Artista en el sistema de la industria cultural. Hacia una protección real de los autores y sus derechos
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La línea de la vida
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La pulsión ascensional. Antecedentes y lecturas de la postfotografía aérea
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La resiliencia del olvido
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Las vidas halladas (archivo en proceso)
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Los videojuegos en la sociedad de la información: una visión holística / La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana.
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MIRANDO DENTRO DE LA CAJA. EL VISOR DE DIORAMASCON ENFOQUE SELECTIVO COMO CASO PRÁCTICODE ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS
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Marina Díaz-Caneja/Amparo Alepuz
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Mi sombra toca y abraza a tu sombra
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Mirella Macias / José Maldonado(Moneta / Limboboy)¡Qué le corten la cabeza! ¡Que lesaquen los ojos!
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Mitologia del treball
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Mitologia del treball / Mitologia del treball / Mithology of work (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
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Neurovulva. El ajuar de la memoria
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Pink Narcissus (1971). Escoptofilia y ensoñación lúbrica de un chapero fílmico antes de la pornovisualidad 2.0
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Polybius, una leyenda creepypasta
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Prólogo
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Puntos de unión y colisión: estrategias y herramientas de reivindicación de las queer games scene
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Recuerdos del futuro
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Representación de los personajes LGTBIQ+ en el videojuego contemporáneo
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Ráfagas Rítmicas: ¿cómo podemos seguir siendo calle/siendo lucha, siendo historia, y siendo nosotras?
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Songs for a timeless memory
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Songs for a timeless memory
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The Cardboard Fairy Tales of Lotte Reiniger
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The Cardboard Fairy Tales of Lotte Reiniger
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The Unexpected in the Fantastic Genre
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Tres errancias convergentes
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UNA SINGULARIDAD EN LA TRAYECTORIA DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL: EL CASO DE LA ABADÍA DEL CRIMEN
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Ucronía en el paisaje fantástico. Posproducción y efectos especiales como potenciadores del discurso ficcional en el cine y los videojuegos históricos
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Un apunte sobre el poema "Nanas de la cebolla" de Miguel Hernández
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Una aproximación al videojuego como patrimonio cultural
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Vicente Miña/Roc��o Villalonga
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Viejas soluciones para nuevos dispositivos. Una estética de los videojuegos basada en las limitaciones técnicas
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ZOMBIE CINEMA. PRÁCTICAS ARTÍSTICAS EN LA CONFLUENCIA DE CINE Y ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS
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conf-inmersion
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«Retro-apropiaciones» de la ficción y lo fantástico
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¿Beyond the Stars. La ciencia ficción como construcción de mundos posibles¿,
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¿Estudios de culturas visuales desde América Latina, o escalofríos visuales?
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¿QUÉ HACER CON LOS DISPOSITIVOS ÓPTICOSPRE-FOTOGRÁFICOS?
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congress communication
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Arcadeología: Archivo y preservación del arte lúdico-digital español
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Cartografías sonoras para revelar el espacio hertzio. Paseos geolocalizados para documentar lo intangible.
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Congreso ANIAV_V Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. RE/DES Conectar. Valencia, 6, 7 y 8 de julio de 2022 | Facultad de Bellas Artes de San Carlos ¿ Universitat Politècnica de València. ECOS Carlos García Miragall, Paco Sanmartin Piquer, Elia Torrecilla Patiño, Jaime Munarriz
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Cuerpo Urbano en Acción
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Desdibujando límites entre el territorio urbano y el rural. Experiencias dentro del Festival de Performances Mínimas en Vídeo «CUERPO (Rur)URBANO EN ACCIÓN» (2022)
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ECOS
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ECOS
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ECOS
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El Macho, Elio Rodríguez
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El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
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El modelo de residencia artística virtual como oportunidad para adaptar procesos y resultados al formato web.
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El modelo de residencia artística virtual como oportunidad para adaptar procesos y resultados al formato web.
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El poder mágico de los espejos en la alta fantasía
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El universo de alta fantasía de Conan, el Bárbaro. Experiencias en la sala de montaje con María Luisa Pino
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Embrazing the worlding. Zheng Bo y una política de mundos posibles¿,
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Emergencias cotidianas: un proyecto artístico intermedia sobre precariedades.
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Emergencias cotidianas: un proyecto artístico intermedia sobre precariedades.
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Entre lo rural y lo sublime. Reflexiones sobre paisaje y llano manchego
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Envasado en el vacío / Packed inside the void
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Estrategias para la internacionalización y organización CIA
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Estructuras y dinámicas de funcionamiento CIA
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Guerrero. La cabeza entre las manos: un diálogo entre artes
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Guerrero. La cabeza entre las manos: un diálogo entre artes
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Happening Percutórico
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Hembras decapitadas que sobreviven a través del arte
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Intertextualidad y posmodernidad en el paradigma digital: del óleo American Gothic al NFT
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Invisible/Inaudible
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Jabaluna
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LA ÉPICA DE LA ROTOSCOPIA: RALPH BAKSHI Y EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
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La ciencia como medio de veracidad en la alta fantasía de Terry Pratchett: Mundodisco
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La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana
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La fotografía como metáfora de la memoria. Estudio comparado de la fotografía de larga exposición y la fotografía promedio en el arte contemporáneo
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La modalidad profesional y la experimental de TFG
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La proyección de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas
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La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
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Más allá de la alteridad fantástica. Segunda visión y descolonización de ecosistemas mágicos
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Naturaleza y nostalgia: el árbol como símbolo en los relatos fantásticos
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PAISAJE Y ARQUEOLOGÍA ESPACIAL DE LA MEMORIA
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PROYECTO KOHTAAMISIA. Arte, Feminismo e Internet.
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PROYECTO KOHTAAMISIA. Arte, Feminismo e Internet.
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Proyecto Guerrero. Metodologías para el arte y la documentación audiovisual
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Proyecto Guerrero. Metodologías para el arte y la documentación audiovisual
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Puenteando la máquina. El circuit bending como metodología artística
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Puntos de unión y colisión: estrategias y herramientas de reivindicación de las queer games scene
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Se vuelva paisaje
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TRANSDUCTOR ECOMEDIA. EN_SER_ES. Visibilización de Biotopos y entrelazamiento de energías
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Tejiendo la memoria
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Una mirada subjectiva a la identitat valenciana des del film-assaig i la videoinstal·lació
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Una singularidad en la trayectoria del videojuego español
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happening percutórico
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¡He visto un dragón! La evolución de los efectos visuales a través del cine de Alta Fantasía
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external project
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invited conference
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person
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person (active)
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ALBALATE GAUCHIA, IVAN
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ALEPUZ ROSTOLL, MARIA DE LOS DESAMPARADOS
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BONASTRE MONTILLA, MARIA TERESA
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CUELLAR SANTIAGO, FRANCISCO
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DE BARAÑANO LETAMENDIA, KOSME MARIA
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ESCANERO DE MIGUEL, MARIA DEL PILAR
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ESCARIO JOVER, PATRICIA
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FERNANDEZ TORRES, FERNANDO
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GARCÍA MURIANA, CARMEN
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GOMEZ MORENO, BERNABE
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GUERRERO SEMPERE, SUSANA MARIA
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HIGON CARDETE, BEATRIZ
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HINOJOS MORALES, JOSE ANTONIO
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JORDA BOU, DAMIAN
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LLOBELL ANDRES, JUAN JOSE
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LORENTE BOYER, MIGUEL
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LOZANO CHIARLONES, ELISA
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LUNA LOZANO, SERGIO
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MALDONADO GOMEZ, JOSÉ MIGUEL
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MARAVALL LLAGARIA, JOSE LUIS
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MARIN GARCIA, TERESA
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MARTIN MARTÍNEZ, JOSÉ VICENTE
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MARTINEZ FABRE, MARIO PABLO
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MARTINEZ GOMEZ DE ALBACETE, JUAN FRANCISCO
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MARTINEZ MARTINEZ, ELISA
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MATEU TORRES, FRANCISCO JOSÉ
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MENGUAL PEREZ, IMMA
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MERCE CERVELLO, SILVIA ROSA
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MORENO PEREZ, JAVIER
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PEREZ VALERO, VICENTE JAVIER
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SANCHEZ ARENAS, BIBIANA DE LA SOLEDAD
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SANCHEZ LUNA, ALFONSO JULIAN
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SANTAMARIA BLASCO, MARIA LOURDES
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SENTAMANS GÓMEZ, TATIANA
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TEJERO OLIVARES, DANIEL PABLO
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TINOCO SUAREZ, MARIA AURELIA
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TORRECILLA PATIÑO, MARIA ELIA
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TRUJILLO RUIZ, DAVID
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VILA MOSCARDO, DAVID
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VILLALONGA CAMPOS, MARIA ROCIO
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VIVIENTE SOLE, MARIA PILAR
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ZANON CUENCA, MARIA JOSÉ
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research project
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technological support
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thesis
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thrid party project
Otro