Research Report
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2024
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academic article
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book
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chapter
- Criaturas fantásticas y ciencia, una relación monstruosa
 - Cuando acecha la maldad, o cómo infectar el mundo desde el cine fantástico argentino
 - Diseño y desarrollo de un proyecto de innovación docente en el ámbito de la postproducción digital
 - Documental Europa en Juego: Abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital
 - El espacio del laberinto: Estudio de caso desde la literatura al cine y los videojuegos
 - Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
 - Europa en Juego: Visiones de Europaa través de los videojuegos
 - Fantastic and Digital Landscape: Pictorial Modalities and Interpretations in Early Adventure Game Environments
 - Folk Horror, Gore and Special Effects When Evil Lurks
 - Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales y los entornos en red
 - GAME[IN]G PROBLEMS: DRUGSTORE Embriaguez, alteraciones, fármacos y adicciones desde los albores del videojuego.
 - Hacia el posthumanismo a través de los demiurgos y sus criaturas
 - INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DEANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALASDE CINE¿ DE LA UMH
 - INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DELA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTOACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
 - Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: Conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
 - Primeras aproximaciones al análisis del videojuego como materia literaria
 - Representación QUEER y su difusión en mediosde comunicación impresos
 - TIMELINE GAME[IN]G PROBLEMS_DRUGSTORE [LÍNEA TEMPORAL]
 - The Fantastic And The Monstrous As We¿ve Never Seen Them Before
 - Una íntima experiencia estética desde el sonido (y más allá)
 - Una íntima experiència estètica des del so (i més enllà)
 - _Pharmakon II
 - ¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática
 
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congress communication
- Plataforma de proyección artística universitaria para estudiantes. 181 GRADOS
 - El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine
 - El videoclip musical queer en España: evolución de los modelos de representación audiovisual de personajes y temáticas LGTBIQ+
 - El videoclip queer en España: cancionero audiovisual de un país fuera del armario
 - Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
 - Estudio de caso del nuevo cine de terror argentino y su impacto internacional
 - Grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler a partir de la red UMH-MUPE-FANTAELX
 - La representación LGTBIQ+ en los medios
 - Las problemáticas socioculturales de nuestro tiempo desde el prisma de los videojuegos. Una experiencia de innovación educativa en arte y comunicación.
 - Los videojuegos y sus primeras manifestaciones dentro del análisis literario
 - Mujeres y técnicas de animación: de la teoría a la práctica
 - PIEU_B/2023_75: Lenguajes audiovisuales y narrativas interactivas II. Respuestas pedagógicas a retos sociales desde el arte de los videojuegos
 - PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA MEDIANTE LA GRABACIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y EXHIBICIÓN DE UN FALSO TRÁILER DE GÉNERO FANTÁSTICO
 - Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
 - Postproducción digital, arte y estética en el film Irati de Paul Urkijo Alijo
 - Proyecto de innovación educativa mediante la grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler de género fantástico
 - Redescubriendo a las brujas como tropo en el terror rural
 - Sexo, muerte y magia: Las metamorfosis en las películas de arena de Gisèle Ansorge
 - Visiones transgresoras: La construcción de la identidad visual de La Prohibida a través de sus videoclips y los elementos de postproducción
 
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event
- FESTIVAL DE CINE FANTASTICO Y DE TERROR 1000 GRITOS DE BUENOS AIRES (Congress Organization)
 - I CONGRESO INTERNACIONAL MATERIA. INVESTIGACION Y CREACION ARTISTICA SOBRE LOS ESTADOS DE LA MATERIA / CIMIC (Congress Organization)
 - I SEMINARIO NACIONAL DE INVESTIGACION EN ANIMACION: EXPLORANDO LOS ESTUDIOS SOBRE ANIMACION EN ESPAÑA (Congress Organization)
 - II SEMINARIO DE PROYECCION ARTISTICA UNIVERSITARIA (Congress Organization)
 - IV SEMINARIO INTERNACIONAL DE GRAFICA VISUAL Y ANIMACION - SIGVA (Congress Organization)
 - UNICOMIC 2024. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SOBRE EL COMIC/ II INTERNATIONAL CONFERENCE TEACHING WITH COMICS (Congress Organization)
 - VII CONGRESO INTERNACIONAL DE GENERO FANTASTICO, AUDIOVISUALES Y NUEVAS TECNOLOGIAS (Congress Organization)
 - VIII SEMINARIO INTERNACIONAL DE POSPRODUCCION Y ARTE DIGITAL (Congress Organization)
 
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external project
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invited conference
- Anselmo: El musical
 - Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
 - Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
 - Encuentro con el autor Fernando Fernández: presentación del cómic transmedia Anselmo. Traigo Un cantar.
 - Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
 - Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
 - La fiesta entre creación y activismo
 - Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
 - Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
 
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research project