Research Report
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academic article
- Criaturas, Fantasía y Efectos Especiales Cinematográficos. Entrevista a María Luisa Pino
- Escritura, creatividad e inteligencia artificial. ChatGPT en el contexto universitario
- Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura
- José Luis Alcaine. Una vida de arte, oficio e innovación en la dirección de fotografía
- La ucronía simulada: desde la nostalgia a la retrotopía. Un análisis a través de "Ubik" de Philip K. Dick, "Ready Player One" de Ernest Cline y "El Bosque" de M. Night Shyamalan
- Trucos publicitarios y efectos especiales en el cine de William Castle durante el periodo 1958-1961
- ¿Puede la inteligencia artificial ayudarnos a escribir de forma creativa?
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book
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chapter
- "Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de Through the Darkest of Times
- Aproximaciones de la ciencia a la Alta Fantasía desde la obra de Terry Pratchett
- Capas, mallas y píxeles. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte 2
- Desde la "partida" Queer
- EL FUTURO DE LA OBRA DE ARTE EN LA ERA DIGITAL: DESDE INSTAGRAM HASTA EL METAVERSO
- EXPOSICIÓN GAME[in]G PROBLEMS: _QUEERPLAY
- El cómic como propuesta didáctica en las narrativas transmedia. Los casos de 'Interferencia', 'Paredes. La Leyenda' y 'Anselmo. Traigo un Cantar'
- El impacto de la postproducción digital del fandom cuando el cine adapta al videojuego. El caso de Sonic The Hedgehog
- Floating Skeletons, Electric Shocks and Interactive Punishments in William Castle¿s Horror Films
- HITOS del QUEERGAMING
- Historia del movimiento LGTBIQ+
- Inner Representation of Outher Fears
- La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
- La épica de la rotoscopia: Ralph Bakshi y El Señor de los Anillos
- Látex, maquetas y otros artilugios predigitales. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte I
- Proceso creativo artístico y audiovisual a travésde los cuentos fantásticos de Philip K. Dick conalumnado de altas capacidades.
- Representación QUEER y su difusión en medios de comunicación impresos
- Slasher, Heavy Metal, and Digital Games. The Exemplary Productionsthat Inaugurated the Horror Genre in Videogame Cinema
- Superficies y sustratos de la Alta Fantasía (aún por explorar)
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congress communication
- "Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de "Through the Darkest of times"
- Documental Europa en Juego: abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital.
- EUROPA EN JUEGO: Visiones de Europa a través de los videojuegos
- El demiurgo y sus criaturas en tiempo de postmodernidad
- El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
- Evolución estética, narrativas transmedia y postproducción digital desde el videojuego a la pantalla cinematográfica
- Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales (modos y problemáticas
- INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
- Innovación docente a través de la animación. Estudio del caso ¿El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine¿ de la UMH
- Innovación docente a través de la animación. Estudio del caso ¿El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine¿ de la UMH
- Jornada de Innovación Docente UMH 2023
- Las narrativas transmedia en la docencia universitaria. Intersecciones desde el cómic hacia los medios audiovisuales
- PIEU-B/2022/49: UBI_D: Plataforma de difusión de obra artística para estudiantes UMH. Estudio de campo. (1a Fase)
- Quinto Cuaderno de Game Studies: Tiempo de consolidaciones
- ¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática.
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