Academic Degree
Academic Degree UMH
PROTOTIPADO PARA LA INTEGRACIÓN DE LA IMPRESIÓN 3D EN RESINA Y LA TÉCNICA DE FUNDICIÓN A LA CERA PERDIDA CON CASCARA CERÁMICA
IBERIA: VIRIATUS REX. Manual de identidad corporativa y libro de arte y diseño
¿EL SER Y LA NADA¿. (HOMENAJE A LA OBRA DE J.P. SARTRE)
ARTIVISMO DE LOS CUERPOS NEGROS FEMININOS EN EL BALLET CLÁSICO
"¿Realidad o todo ficción? Manipulación del espectador a través del montaje.
SINESTESIA Y EMOCIÓN. EL CAMINO DONDE SE CRUZAN LAS LÍNEAS DE LA VISTA Y EL OÍDO.
Reconstrucción Virtúal del Patrimonio Arqueológico. Villa Romana de la Vilaioyosa
TORRE DEL SEÑOR OSCURO DE LAS CARTAS - CREACIÓN TEÓRICA DE UN VIDEOJUEGO
HEXA, ARTE POSTAL A PARTIR DE LA TEORÍA DE LOS SEIS GRADOS DE SEPARACIÓN.
ARTE Y PEDAGOGÍA ANORMAL DE IDA Y VUELTA
PLISANDO LA PINTURA. VESTIMENTA REGIONAL FEMENINA DE YECLA.
DISLEXIA A TRAVÉS DE MIS OJOS Y DENTRO DE MI IMAGINACIÓN.
LENGUAJE PLÁSTICO - EMOCIONAL - DEL COLOR.
TIERRA SILENCIADA. LA LUCHA DE UN PAÍS QUE NO PUDO SER.
TIEMPOS HIPERMODERNOS. EL SER HUMANO COMO OBJETO DE CONSUMO
STORYBOARD DEL PRIMER CAPÍTULO DEL WEB COMIC K.
DISEÑO DE IDENTIDAD CORPORATIVA DE UN GRUPO MUSICAL
WEB DE DISEÑO GRÁFICO PARA EVENTOS PERSONALIZADOS
Título desconocido (Alumno: RODRIGUEZ ROSTOLL, RICARDO)
LO ORDINARIO A TRAVÉS DEL PRISMA DEL INCONSCIENTE
LA EXTINCIÓN MASIVA A CAUSA DEL FACTOR HUMANO
EL 3D COMO MEDIO EXPRESIVO Y REPRESENTATIVO
HYPNOS, ANÁLISIS TEÓRICO PRÁCTICO, SOBRE LOS TRAUMAS RELACIONADOS CON EL SUEÑO, CON EL FIN DE CONVERTIRSE EN UNA TERAPIA ARTÍSTICA
¿COUCHES. LA EVOLUCIÓN DEL ESTILO DEBAJO DE LA PIEL¿
UN PROYECTO DE ARTE DIGITAL: 9 ILUSTRACIONES SOBRE LOS NAHUALES MAYA
CONCEPTUALIZACIÓN Y DESARROLLO DE LA MARCA PARA EL STREAMER.
ENCARNACIÓN: RECUERDOS PERDIDOS (GAME DESIGN DOCUMENT)
DEPENDENCIA EMOCIONAL ¿EVASIÓN, NEGACIÓN O ACEPTACIÓN?
UN JARDÍN PROPIO. EL ABSTRACCIONISMO ORGÁNICO COMO MODO DE EXPRESIÓN.
FROM THE ROOTS. DISEÑO Y DESARROLLO COMPLETO DE LA DEMO DE UN JUEGO EN UDK.
GUERRA DE NINGÚ (ESTUDI DEL MODELATJE 3D EN RELACIÓ A LA NARRATIVA ALS VIDEOJOCS.)
TITÁN. CONCEPT ART DE UN MUNDO DE FANTASÍA ÉPICA PARA UN JUEGO DE ROL.
"PROCESO TÉCNICO-PLÁSTICO DEL MODELADO Y MOLDEADO PREVIO AL ENCAPSULADO DE UNA PIEZA PROTÉSICA"
BROTES DE ALMOHADA. EL MITO DE PERSÉFONE.
"Modificación de espacios a partir de la experimentación con materiales, sensaciones y conceptos."
LAS TARDES DE LOS MARTES:ANTOLOGÍA DE LAS OLVIDADAS.
LA CONTINUIDAD DE LA VIDA A TRAVÉS DE LA MUJER, Y LA ESENCIA DEL COLOR ROJO.
PULSIONES. El impulso primitivo creador de intensas actitudes comunicativas.
ABSTRACCIÓN Y MOVIMIENTO. LA APLICACIÓN MATEMÁTICA AL LENGUAJE ESCULTÓRICO.
"Ligada a la tierra.Aquello que cae en el olvido de la sociedad
SÚBITO ATENTADO. SOMETIDO POR EL PÁNICO.
404 FACE NOT FOUND, IDENTIDAD DISTORSIONADA.
RECOMPONER LA IMAGEN. EN BÚSQUEDA DE COMBINACIONES
DISEÑO ARTÍSTICO DEL VIDEO JUEGO TITAN CODEX
ARTE CONCEPTUAL PARA VIDEOJUEGO: DAWN OF THE FALLEN.
PÈTALS. Estampado como elemento creativo de moda
EL VIDEOJUEGO COMO NOVELA INTERACTIVA. TOMA DE DECISIONES Y QUICK TIME EVENTS EN EL VIDEOJUEGO DISTORTION
DESARROLLO DE INTERFACES TÁCTILES. Control y aplicación de placas Arduino en animatrónica e instalaciones táctiles
DISEÑO EDITORIAL SOBRE LA NOVELA ILUSTRADA "NOBLE A LA FUERZA"
"DESARROLLO GRÁFICO DE UN VIDEOJUEGO.Burning Howl.
CUT//OUT (DIVISIÓN Y FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO)
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL CUENTO LA SABATETA DE LA COLECCIÓN ALADROC.
ART OF DARKNESS. DESAROLLO DE UN VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE DE ACERCAMIENTO AL SISTEMA MULTIVERSAL DEL CÓMIC.
REDISEÑO DE ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
PROYECTO PARA LA CREACIÓN DE LA MARCA FLORA BOTÁNICA. (UN TRABAJO DE DISEÑO GRÁFICO E ILUSTRACIÓN DIGITAL)
MUNDO DE PLÁSTICO (PRE-PRODUCCIÓN, PRODUCCIÓN Y POST-PRODUCCIÓN DE MÚSICA Y SU VIDEOCLIP)
"¡NARI QUIERE SER LA MEJOR DE LAS HUMANAS!" CONCEPT ART Y DISEÑO DE PERSONAJE
SISTEMAS DE CONFIGURACIÓN TRIDIMENSIONAL
CODEX LIMITUM: DE LUGARES Y ESPACIOS LÍMITE
#MOVIMIENTO1_EXCAVACIÓN. MEMORIA, SITIOS Y DERIVAS.
EL CUERPO DISMÓRFICO. UNA REALIDAD DEFORMADA
PUES NO HAY HISTORIAS UN FANZINE ILUSTRADO CON IPAD/PROCREATE.
FRASES DE OTROS QUE SIEMPRE QUISE DECIR.
DISTONÍA DEL ESPEJO: LA SINESTESIA DEL TACTO A TRAVÉS DE LA EXPERIMENTACIÓN PICTÓRICA.
ELORA. JOYERÍA ESCULTÓRICA COMO PROTECCIÓN SIMBÓLICA A TRAVÉS DEL ARTE.
Biolovers. Manual de identidad corporativo.
ENTRE EL MILAGRO Y EL DESASTRE ES DONDE VIVIMOS
EL DESARROLLO DE LA ESTRUCTURA RETICULAR A PARTIR DE FORMAS ORGÁNICAS
SENSACIONES DE UN CUERPO ENFERMO EN LA INTIMIDAD
SAUDADE. LOS CONFLICTOS PERSONALES A TRAVÉS DE LA VISUAL NOVEL
LA PERFECCIÓN DENTRO DE LA IMPERFECCIÓN. Origami, Ying-Yang, Equilibrio, Wabi-Sabi
AMOR DE PIEL, TOCAR EN TIEMPOS DE POSPANDEMA
SUIREN. PLAN DE COMUNICACIÓN VISUAL INTEGRAL
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA DE UN ESTUDIO CREATIVO
HISTORIA DEL ARTE VS. HISTORIA DEL ARTE FUTURO: LA BELLEZA IDEALIZADA
LA ESCULTURA COMO MEDIO DE EXPRESIÓN DE LA IDENTIDAD
CONCEPTUALIZACIÓN DE LOS LENGUAJES MULTIMEDIA APLICADOS A LA ANIMACIÓN
TRASCENDER MI REALIDAD: RITUAL Y EXISTENCIA.
ESPACIOS CONDENSADOS. ANÁLISIS DE ESTRUCTURAS MODULARES A PARTIR DE LA REPETICIÓN
DISEÑO CONCEPTÚAL DEL VIDEOJUEGO. VISCERAXE
Jardin Global. Una Cosecha Transcultural
TRABAJO FIN DE GRADO. ARTES VISUALES Y DISEÑO
UN TALLER PARA TODES, LA FOTOGRAFÍA Y EL DISEÑO GRÁFICO COMO HERRAMIENTA.
LA REPRESENTACIÓN DEL CUERPO FEMENINO Y BODYPOSITIVIDAD
HORIZONTE EN LAS TINIEBLAS "CAMPOS DE REFUGIADOS"
LA ESTÉTICA DE LA MUERTE: SIMBOLISMO Y REPRESENTACIÓN EN EL ARTE.
LUZ Y SOMBRA. EL SER HUMANO COMO CONTENEDOR DE PULSIONES.
BLUE: DISEÑO Y CREACIÓN DE LA DEMO DE UN VIDEOJUEGO PARA REALIDAD VIRTUAL
DISEÑO DE BRANDIND E IDENTIDAD CORPORATIVA
RESTYLING DE IDENTIDAD CORPORATIVA DE LA MARCA LA FAMILIA Y APLICACIÓN EN TIENDAS Y REDES SOCIALES.
ANECDOTARIO DE FINA TORRES (LA MATANZA DEL PATO)
3 PROYECTOS DE ILUSTRACIÓN DIGITAL PUBLICADOS EN PRENSA Y MEDIOS EDITORIALES, ABORDADOS DESDE LA EXPERIMENTACIÓN GRÁFICA CON PROCREATE.
LA SENSACIÓN DE FLUIDEZ EN EL PROCESO CREATIVO DE LA OBRA ARTÍSTICA (Y SU MATERIALIZACIÓN, ESCULTÓRICA Y GRÁFICA, A PARTIR DE LA CURVA DE FIBONACCI).
ATRAVESÁNDOME. (UN CUENTO ILUSTRADO EN IPAD/PROCREATE)
I'M GIVING UP. ESTUDIO CREATIVO/VISUAL EN LA REALIZACIÓN DE UN VIDEOCLIP.
COLECCIÓN MARINERA. "EL PUIGCAMPANA I L'ILLA DE BENIDORM"
VISUALIZACIÓN DE PROYECTOS: INFOGRAFÍA 3D
EPIDEMIA SILENCIOSA. TRASTORNOS DE ANSIEDAD
PRODUCCIÓN ARTÍSTICA EN EL CONTEXTO DE LA INDUSTRIA CULTURAL
DISEÑO DE PERSONAJES Y CRIATURAS PARA NOMAD I
GAMAN. UN VÍDEO-BOCETO PARA UN RELATO DE ANIMACIÓN.
SISTEMA DE CREACIÓN DE ILUSIONES ÒPTICAS
PROYECTO DE TEASER TRÁILER DE ANIMACIÓN 2D: SAURA
PAISAJE Y ABSTRACCIÓN; EXPRESIÓN Y RECUERDO
Título desconocido (Alumno: RIBERA DE BORJA, JOSE ADOLFO)
LA VALENCIANOTA. TU TIENDA ONLINE DE ROPA Y COMPLEMENTOS.
UN MUNDO DE HERMANDAD, APLICACIÓN DEL GÉNERO FANTÁSTICO COMO VUELTA A LA ESPIRITUALIDAD EN EL ARTE
LAS GARRAS VECINAS. ANIMALES DE LA MARINA ALTA Y LA MARINA BAJA. UN PROYECTO DE ILUSTRACIÓN EN IPAD, PROCREATE.
FRABRICA DE CLONES. Sobre la perdida de personalidad en el mundo de la moda y su relación con los cánones de belleza en la sociedad actual
LA HIPERCONECTIVIDAD EN LA CONSTRUCCIÓN DEL PAISAJE SOCIAL
MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA DE TALLERES RAMIRO
ILUSTRACIÓN DE MAPA TURÍSTICO DE LA CIUDAD DE BENIDORM
EXIT: EXPOSICIONES ITINERANTES INTERACTIVAS
ERES, SOY. (OBJETOS, COMPORTAMIENTOS Y SENTIMIENTOS DE NUESTRA ÉPOCA)
RUPTURA Y RECONSTRUCCIÓN DEL SER - CICLO VITAL. BOÎTES DE SURVIE CRÉATIVE
TARA LA DIVINA Y SUS VEINTIUNA MANIFESTACIONES
Título desconocido (Alumno: KAH, AMPARO)
"UN BESTIARIO PERSONAL: CRIATURAS DE LA IMAGINACIÓN"
LITOSFERA. DERIVAS SOBRE LA CORTEZA TERRESTRE.
VERDADERA CARNE. UN ESTUDIO SOBRE LA FUTILIDAD HUMANA REFLEJADO EN LA MORAL COLECTIVA.
¿ARTES ESCE¿NICAS: INTERRELACIO¿N CON LAS ARTES VISUALES EN EL CAMPO INTERMEDIA ¿.
MEMORIA ÍNTIMA. INVESTIGACIÓN DEL PAPEL Y LA PORCELANA COMO MATERIALES ESCULTÓRICOS
ENTRE EL ORDEN Y EL CAOS: INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA ENTORNO AL CUERPO Y SUS LÍMITES.
EXPERIMENTACIÓN DEL PROCESO CONCEPT ART BOOK
EL COLOR DEL CRISTAL CON QUE SE MIRA (OTRAS MANERAS DE UTILIZAR GAFAS)
ESTRATEGIAS CREATIVAS DE LOS PROYECTOS ARTÍSTICOS
LIBRO DE ARTISTA. ESTAMPANDO BODAS DE SANGRE DE FEDERICO GARCÍA LORCA.
EL ANIMAL BAJO EL DOMINIO DEL SER HUMANO.
COMUNICACIÓN CORPORATIVA EN EL SECTOR DE LA INDUSTRIA TEXTIL SOSTENIBLE: CREACIÓN DE LA IDENTIDAD VISUAL DE LORME
QUIERO DORMIR CONTIGO. ¿DORMIMOS JUNTXS?
EN 98 METROS CUADRADOS, EL ACCIDENTE DEL S XXI.
VISUALIZACIÓN Y PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
PROYECTO MURAL EN ONTINYENT. CANS & PARTY.
La tentación de la mujer a través del dulce. Llevar al espectador a ese mundo de tentaciones.
SEVEN IT, MALAS Y LOS DEMONIOS DEL EXCESO.
FOTOILUSTRACIÓN DE UNA NOVELA INTERACTIVA: "CAMINOS DE ARENA Y SAL".
GESTIÓN DE PROYECTOS AUDIOVISUALES Y DE DISEÑO
"Rigoberta Menchú. Premio Nobel de la Paz. La voz de los Maya-K'iché.
"EL VECINDARIO: PROCESOS DE INTEGRACIÓN ENTRE INDIVIDUOS EN AMBIENTES DE FORZOSA COTIDIANIDAD"
VEHICULACIÓN DE TABUES INFANTILES A TRAVÉS DEL ARTE
Título desconocido (Alumno: MARTINEZ GARCIA, FERNANDO MANUEL)
Título desconocido (Alumno: GARCÍA FERNÁNDEZ, EVA)
BANQUETES CULTURALES: LA RELACIO¿N ENTRE LA SEXUALIDAD Y LA ALIMENTACIO¿N A TRAVE¿S DE LAS DISTINTAS CULTURAS A LO LARGO DEL PLANETA Y DE LA HISTORIA.
EL DOLOR SE LLE-VA: LA REPRESENTACIÓN DEL DOLOR A TRAVÉS DEL TATUAJE.
SIMBOLOS EN EL CUERPO PRIMITIVO. El cuerpo africano.
LA HECHICERA Y SU DRAGÓN ERRANTE. EXPLORACIÓN DE ESPACIOS FICCIONALES MEDIANTE LA CREACIÓN DE ENTORNOS 3D PARA NARRATIVAS AUDIOVISUALES
CERRANDO EL CÍRCULO: LA RECONSTRUCCIÓN COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA DE CONTEXTO
DIBUJO BÁSICO. INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN DE LAS FORMAS.
LA PUNTADA QUE TODO ATRAVIESA. EXPERIMENTACIÓN SOBRE EL BORDADO.
AXIOMA.EL DISCURSO HONESTO QUE ELEVA EL ACONTECIMIENTO.
LAS VERSIONES DE LOS CUENTOS: LA CENICIENTA
IDENTIDADES SUBVERTIAS: NI YO, NI TÚ; ELLO.
LIBRO ILUSTRADO: BARAK, UNA AVENTURA DE COLORES.
LA TRANSFORMACIÓN DEL MIEDO EN PROCESO CREATIVO.
UN PROYECTO DE ILUSTRACIÓN DIGITAL EN IPAD/PROCREATE A PARTIR DE REFERENTES CONTEMPORÁNEOS.
Título desconocido (Alumno: MORALES GARCIA, LUIS ANGEL)
CYBER ESPECTROS Y HETEROTOPÍAS EN LA RED
PROYECTO DE CÓMIC: ''REBIRTH OF THE GODS''
NOSTALGIA. UNA INFANCIA SIN DIGITALIZACIÓN.
EL CAMINO CORRECTO. VISTIENDO MI INTIMIDAD.
DECISIONES FRAGMENTADAS. RELATO ILUSTRADO Y VIDEOPERFORMANCE DE UNA PERTENENCIA EN VIAJE.
LA HERMANDAD. EL USO DE LA COMIDA POPULAR COMO ESTÉTICA RELACIONAL.
CREACIÓN ARTÍSTICA Y REALIDAD VIRTUAL CON TECNOLOGÍA MÓVIL. LOS RETOS DE ¿LO ARTÍSTICO¿ EN EL ÁMBITO EMPRESARIAL: UN EJEMPLO DE ESPACIO HABITACIONAL/EXPOSITIVO EN 3D.
4 PROYECTOS DE ILUSTRACIÓN PUBLICADOS EN PRENSA Y MEDIOS EDITORIALES (DE LA EXPERIENCIA GRÁFICA EN LA CREACIÓN DE ILUSTRACIONES DESDE RECURSOS ANALÓGICOS Y IPAD/PROCREATE).
HÉCATE: TRASCENDIENDO LA MITOLOGÍA GRIEGA
EXPLORACIÓN DE LA IDENTIDAD PROPIA A TRAVÉS DE ESPACIOS LIMINALES
LA MANCEBA, UN CUENTO AUTOBIOGRÁFICO ILUSTRADO CON IPAD/PROCREATE
YO CUERPO. LA LIBERACIÓN DEL SER FEMENINO A TRAVÉS DE LA EXPRESIÓN CORPORAL.
EL ARTE COMO CONSECUENCIA DEL MOVIMIENTO
EXPERIMENTACIÓN SOBRE LA MODULACIÓN DE MATERIALES SEMI-RÍGIDOS Y RÍGIDOS: PAPEL Y TEXTIL.
LAS LAGUNAS DE LA MATA TORREVIEJA. UN ENTORNO NATURAL SIN EXPLORAR
DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA PRÓTESIS FACIAL APLICABLE A UN MODELO DE ANIMATRÓNICA
DISEÑO DE UN SISTEMA DE SEÑALÉTICA PARA LA FACULTAD DE BELLAS ARTES DE ALTEA
PROCESOS, INTERMEDIALIDAD Y CULTURA VISUAL. WEB CÓMIC:SOM.
WORDLESS - UNA EXPERIENCIA INTERACTIVA CON NARRACIÓN ABIERTA
NEWSGAME PALMERAL: DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO CON UNITY
MENHIR URBANO.REPRESENTACIONES FOTOGRÁFICAS DEL MOBILIARIO.CABINAS TELEFÓNICAS
FUNDAMENTOS DE LAS TÉCNICAS ESCULTÓRICAS
TALES THAT DEAD MEN TELL. CREACIÓN DE UN UNIVERSO DE CÓMIC
TRÍPTICO O LAS TRAGEDIAS RURALES DE FEDERICO GARCÍA LORCA
EL DISEÑO UNIVERSAL AL SERVICIO DE LA COMUNICACIÓN VISUAL: EXPERIENCIA DE COOPERACIÓN EN EL CONDADO DE TURKANA (KENIA) PARA LA PREVENCIÓN Y EL TRATAMIENTO DE ENFERMEDADES RARAS DESATENDIDAS
ILUSTRACIONES DE LA NOVELA "NOBLE A LA FUERZA"
ADALSUUD. EL PODER TRANSFORMADOR DEL ARTE, UNA VIDEOINSTALACIÓN SOBRE ECOLOGÍA.
DISTORTION. CREACIÓN DE ANIMACIONES Y CINEMÁTICAS APLICADAS AL VIDEOJUEGO
EL CARTEL COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN INCLUSIVA: ESTUDIO DE CASO DE LA CELEBRACIÓN DEL DÍA DEL ORGULLO EN SANT JOAN D¿ALACANT (ALICANTE)
"Identidad Corporativa! Payload Aerospace
TRAUMATROPO PROJECT 1.0. Arte en movimiento a través del sistema del traumatropo, esperimentación con la persistencia retiniana.
Título desconocido (Alumno: YEPES REQUENA, JUAN CARLOS)
MUNDO ORNAMENTAL. ILUSTRACIÓN DIGITAL DECORATIVA
ESTUDIO SOBRE LA ACTUACIÓN DE LA MEMORIA EN EL PROCESO PICTÓRICO
"@RUELUOD: LA IDENTIDAD PERSONAL Y LA DESPERSONALIZACIÓN VIRTUAL"
COMPIS DE PISO: UN LIBRO DE ARTE AUTOBIOGRÁFICO. ESTUDIO DE PERSONAJES Y AMBIENTES REALIZADO EN IPAD PROCREATE PARA UN (FUTURO) CORTO DE ANIMACIÓN.
MIRADAS, ACCIONES Y PENSAMIENTOS CONSTRUIDOS.
HAY VIDA EN LAS BODEGAS. URRA! TUDELILLA 2019
LA COMIDA PUEDE SER UN JUEGO. LA MESA, DONDE LOS PLATOS SE SAZONAN Y LAS ESTRATEGIAS NO SIEMPRE SE COMPARTEN.
¿QUIÉN ES ROBIN QUINN?: DISEÑO DE VESTUARIO Y EXPRESIÓN DE GÉNERO
LAS POSIBILIDADES NARRATIVAS DEL FOTOMONTAJE, COMO HERRAMIENTA DE POSICIONAMIENTO CRÍTICO.
ENTRE MANOS. JUGUETES DIDÁCTICOS PARA EL APRENDIZAJE DE LA LENGUA DE SIGNOS
METÁFORAS Y BUGANVILLAS: UNA APROXIMACIÓN AL PENSAMIENTO FEMENINO Y MIGRANTE A TRAVÉS DE LA PINTURA MATÉRICA
I, VEGAN. Soy la voz de aquellos que la sociedad no escucha
QUIETO, COMO MUERTO: EL VACÍO DE UN CUERPO AISLADO
VILLANAS. CREACIÓN DE PERSONAJES FEMENINOS DESDE EL AUTORRETRATO PARA ANIMACIÓN 2D.
LA TRADUCCIÓN SIMBÓLICA DE LA RSC EN LA IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA DE LA EMPRESA EN EL SECTOR DE COSMÉTICA NATURAL: EL CASO DE IBIZALOE.
EXPRESIÓN DE LA SUBJETIVIDAD DEL ARTISTA A TRAVÉS DE UN CONCEPTO NARRATIVO: EL NARRADOR SOSPECHOSO
REDISEÑO DE LA IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA DE PANADERÍA Y PASTELERÍA SÁNCHEZ
LAS EMOCIONES A TRAVÉS DE LA LÍNEA Y EL COLOR: INVESTIGACIÓN SOBRE LA INFLUENCIA DE LAS CONDICIONES LUMÍNICAS DE ALICANTE EN LA PERCEPCIÓN EMOCIONAL DE SUS CIUDADANOS.
MANUAL IDENTIDAD CORPORATIVA INMOBILIARIA ÁVILA
AKANE. ARTE TEXTIL SOBRE LA DESIGUALDAD DE GÉNERO.
TODO LO QUE TE DOY. PROCESO DE CODEPENDENCIA, DUELO Y SANACIÓN A TRAVÉS DE UN PROYECTO ARTÍSTICO.
METODOLOGÍA DE CREACIÓN Y TRABAJO EN EQUIPO
TIPOGRAFÍA EN EL DISEÑO DE LOGOTIPOS: UN ASPECTO COMUNICATIVO Y VISUAL A TRAVÉS DEL EJEMPLO DEL LOGOTIPO PARA EL ESTUDIO DE FOTOGRAFÍA 'WHITE AND CHOCOLATE'.
LA RESISTENCIA A LA DECADENCIA DE OCCIDENTE
GAME CONCEPT ART BOOK: INTO THE VORTEX. LA SUPERSTICIÓN HECHA VIDEOJUEGO.
TODO ESTÁ EN EL AIRE. INDIVIDUALISMO Y AMOR EN TIEMPOS DE CAPITALISMO.
"ESPACIOS DE REALIDAD AUMENTADA.Escultura virtual en el Arte de los nuevos medios.
PROYECTO DE LIBRO "TODO EL MUNDO LO HACE"
METAMORFOSIS, LA CONSTRUCCIÓN DEL YO ARTISTA
TRAMA Y MEMORIA. (RUTAS SOBRE-ESCRITAS DE LA COTIDIANIDAD)
Blossom by Burberry. Creación, diseño, y programación de su identidad visual.
RDF description of Grado en Bellas Artes - http://research.umh.es/vivo/titulacion/133