Anualidad
Research Activity Report
Development and Preliminary Psychometric Properties of the Gender Equality Perception Scale for Universities (G.E.P.S.U.)
El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine
PREPOSICIÓN PAISAJE. Práctica artística contemporánea sobre la naturaleza y lo rural.
La representación del terror rural en las artes audiovisuales
Fundamentos teóricos de la edición y el montaje audiovisual
Metodología de formación artística y audiovisual transversal en las aulas. Una propuesta a través de la ciencia, el cine y lo fantástico
UNICOMIC 2024. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SOBRE EL COMIC/ II INTERNATIONAL CONFERENCE TEACHING WITH COMICS (Congress Organization)
Postproducción digital, arte y estética en el film Irati de Paul Urkijo Alijo
El deseo que gira. Memoria y resistencia lesbiana en las prácticas artísticas contemporáneas
Recorrer, derivar y (re)conocer nuestro habitar resiliente desde la respons-habilidad
Representación QUEER y su difusión en mediosde comunicación impresos
Primeras aproximaciones al análisis del videojuego como materia literaria
El circuit bending y el hardware hacking como prácticas artísticas en el contexto de la estética de la obsolescencia y el activismo DIY y bricoleur
Flori-cultura subversiva: Partitura para tres cuerdas y un ventilador
Hacia el posthumanismo a través de los demiurgos y sus criaturas
Europa en Juego: Visiones de Europaa través de los videojuegos
Las obras del Museo de Virgilio Albiac analizadas por la Universidad Española.
Flori·cultura subversiva: representación en un acto [pantomima de credibilidad cien+fico-ar#s%ca para 2 cuerdas]
BOCA·BULARIOMasicando el privilegio y escupiendo fæmas
I SEMINARIO NACIONAL DE INVESTIGACION EN ANIMACION: EXPLORANDO LOS ESTUDIOS SOBRE ANIMACION EN ESPAÑA (Congress Organization)
Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
FESTIVAL DE CINE FANTASTICO Y DE TERROR 1000 GRITOS DE BUENOS AIRES (Congress Organization)
Museari. La motivación, función y poder del arte LGTBIQ+ para transformar la sociedad
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DEANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALASDE CINE¿ DE LA UMH
Análisis e investigación sobre la ilustración y el diseño de la cartelería cinematográfica a través del Folk Horror
Parecían enamoradas y quizá lo estuviesen: fantasmas, memorias y ficciones en el arte contemporáneo
Pienso en ser bollera, pegajosa, retorcida y afectada
la inteligencia artificial o los mecanismos coloniales del código.
Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
Proyecto de innovación educativa mediante la grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler de género fantástico
Mujeres y técnicas de animación: de la teoría a la práctica
Documental Europa en Juego: Abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital
Sexo, muerte y magia: Las metamorfosis en las películas de arena de Gisèle Ansorge
El BDSM como bálsamo que cure la herida colonial. Cantes de ida y vuelta en la obra de Lechedevirgen yen la mía.
Estudio de caso del nuevo cine de terror argentino y su impacto internacional
Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
Fantastic and Digital Landscape: Pictorial Modalities and Interpretations in Early Adventure Game Environments
Lo precario y el detritus como material artístico y visual.
Grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler a partir de la red UMH-MUPE-FANTAELX
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DELA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTOACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
De la nada como el todo. Reflexiones en torno a la disolución del objeto artístico
¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática
Posicionamiento como artista y docente en el arte
Paisajes encontrados y sinfonías ruidosas. Una mirada subjetiva hacia la identidad valenciana desde la experimentación audiovisual
Conversatorio sobre deseo y perspec1vas sexuales lesbotransfeministas: la experiencia de bolleras al vapor
EL ARCHIVO COMO MATERIA DE LA MEMORIA. ANÁLISIS Y CATALOGACIÓN DEL ARTE PÚBLICO CONMEMORATIVO.
Flori·cultura subversiva: representación en un acto [pantomima de credibilidad c para 2 cuerdas]
La visión y el espacio como detonantes de historias sencillas o complejas.
Resistir al espectáculo. Protestas, acciones y poéticas ¿frágiles¿ por la naturaleza
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA MEDIANTE LA GRABACIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y EXHIBICIÓN DE UN FALSO TRÁILER DE GÉNERO FANTÁSTICO
II SEMINARIO DE PROYECCION ARTISTICA UNIVERSITARIA (Congress Organization)
MUJERES PERFORMERAS QUE SE (DES)DIBUJAN A SÍ MISMAS CON SUS PROPIOS CUERPOS
Rosario de Velasco: vuelve la gran artista olvidada
LA PRÁCTICA ARTÍSTICA Y SU POTENCIAL TRANSGENERIZADOR: ANÁLISIS DE ESPACIALIDADES Y PROCESOS DE TRANSGENERIZACIÓN DESDE LA PRÁCTICA DEL DIBUJO IN-SITU
VI CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACION EN ARTES VISUALES (ANIAV) EX +- ACTO (Congress Organization)
IV SEMINARIO INTERNACIONAL DE GRAFICA VISUAL Y ANIMACION - SIGVA (Congress Organization)
Belkis Ayón, la naturaleza calcográfica en el collagraph
El caso Llibreria Sant Jordi. Del ojo paciente a la autoconsciencia comunitaria
Reflexiones espaciales en torno al alabastro
Artistas, obras y discursos disidentes en las colecciones de los museos
El espacio del laberinto: Estudio de caso desde la literatura al cine y los videojuegos
Análisis comparado de la prácticas artística contemporáneas basadas en la obsolescencia y los dispositivos mediales de proyección: caso de estudio de la obra «Fantasmagorías»
El videoclip queer en España: cancionero audiovisual de un país fuera del armario
I CONGRESO INTERNACIONAL MATERIA. INVESTIGACION Y CREACION ARTISTICA SOBRE LOS ESTADOS DE LA MATERIA / CIMIC (Congress Organization)
BESTIARIO PARA OTROS MUNDOS. Alebrijecización epistolar más allá de las orillas del mar
Diseño y desarrollo de un proyecto de innovación docente en el ámbito de la postproducción digital
Criaturas fantásticas y ciencia, una relación monstruosa
Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
Folk Horror, Gore and Special Effects When Evil Lurks
Una visita desviada: acciones artísticas callejeras, de lo individual a lo colectivo
Las problemáticas socioculturales de nuestro tiempo desde el prisma de los videojuegos. Una experiencia de innovación educativa en arte y comunicación.
PROYECTOS ARTÍSTICOS A TRAVÉS DE LA MATERIA: DE LA FUNCIÓN ESTÉTICA A LA DIMENSIÓN PÚBLICA DE LA CULTURA VISUAL
VII CONGRESO INTERNACIONAL DE GENERO FANTASTICO, AUDIOVISUALES Y NUEVAS TECNOLOGIAS (Congress Organization)
The Fantastic And The Monstrous As We¿ve Never Seen Them Before
El videoclip musical queer en España: evolución de los modelos de representación audiovisual de personajes y temáticas LGTBIQ+
Los procesos de preproducción, producción y postproducción de los proyectos artísticoscomo método de creación plástica y su posterior transformación en producto dentro del mercado del arte en laactualidad.
Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: Conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
os qui racontent des histoires =huesos que cuentan historias
Una íntima experiencia estética desde el sonido (y más allá)
Fantastik Lab, espacio de creación y pensamiento in-exacto en Valencia, España
MARTINEZ GOMEZ DE ALBACETE, JUAN FRANCISCO
TIMELINE GAME[IN]G PROBLEMS_DRUGSTORE [LÍNEA TEMPORAL]
"Arte y consciencia cosmoteándrica. Cada uno es Todo y Todo es cada uno"
Materia, fragmento y detrito. Hacia una relectura del colapso del simulacro
GAME[IN]G PROBLEMS: DRUGSTORE Embriaguez, alteraciones, fármacos y adicciones desde los albores del videojuego.
Conversaciones sobre fragilidades, catástrofes e imaginación
I CONGRES INTERNACIONAL DE RECERQUES LESBIANES, TRANS, BI I CUIR/QUEER (Congress Organization)
La performance sonora Jabaluna: interferencias en la cueva
El salvaje gentilhombre, mito y familia de Pedro González el velludo.
Plataforma de proyección artística universitaria para estudiantes. 181 GRADOS
Fricciones de lo visible y operaciones imaginantes
VIII SEMINARIO INTERNACIONAL DE POSPRODUCCION Y ARTE DIGITAL (Congress Organization)
Una íntima experiència estètica des del so (i més enllà)
Plastic and Visual Arts and "Al as the Future of the Humanities". Impact of Artificial Intelligence on "Contemporary Artistic Practice".
II CONGRESO INTERNACIONAL POST-SEXUALIDADES (Congress Organization)
Expandir las aulas para experimentar la ciudadcomo campo de acción artística y educativa.Amparo Alonso-Sanz y Elia Torrecilla
EX ± ACTO-VI CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACION EN ARTES VISUALES (Congress Organization)
Visiones transgresoras: La construcción de la identidad visual de La Prohibida a través de sus videoclips y los elementos de postproducción
El circuit bending y el hardware hacking como prácticas artísticas en el contexto de la estética de la obsolescencia y el activismo DIY y bricoleur¿
Elven Creatures Of Light (I, II). Amparo Alepuz
NEW MANIFESTATIONS FROM THE CREATION AND THOUGHT OF THE FANTASTIC
Redescubriendo a las brujas como tropo en el terror rural
Pilar Viviente's sculpture "Speculum Sapientiae' In a Dialogue (no.24) with Ramon Casas / Maurice Lobre.
Los videojuegos y sus primeras manifestaciones dentro del análisis literario
ALEPUZ ROSTOLL, MARIA DE LOS DESAMPARADOS
Encuentro con el autor Fernando Fernández: presentación del cómic transmedia Anselmo. Traigo Un cantar.
Cuando acecha la maldad, o cómo infectar el mundo desde el cine fantástico argentino
Imágenes de lo frágil. Imaginación y catástrofe
esrever_nomom: un paseo por un paisaje-píxel a través del espejo
PIEU_B/2023_75: Lenguajes audiovisuales y narrativas interactivas II. Respuestas pedagógicas a retos sociales desde el arte de los videojuegos
Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales y los entornos en red
RDF description of Arte 2024 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2024/org_4267