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Research Activity Report
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2024
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RDF description of Massiva 2024 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2024/gi_1121
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Massiva 2024
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includes: Diseño y desarrollo de un proyecto de innovación docente en el ámbito de la postproducción digital
includes: NAVARRO PUCHAES, JUAN MANUEL
includes: CUELLAR SANTIAGO, FRANCISCO
includes: El videoclip queer en España: cancionero audiovisual de un país fuera del armario
includes: Anselmo: El musical
includes: Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
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includes: Redescubriendo a las brujas como tropo en el terror rural
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includes: PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA MEDIANTE LA GRABACIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y EXHIBICIÓN DE UN FALSO TRÁILER DE GÉNERO FANTÁSTICO
includes: Mujeres y técnicas de animación: de la teoría a la práctica
includes: MARTINEZ FABRE, MARIO PABLO
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includes: JORDA BOU, DAMIAN
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includes: LOPEZ ALIAGA, GUILLERMO
includes: Los videojuegos y sus primeras manifestaciones dentro del análisis literario
includes: Visiones transgresoras: La construcción de la identidad visual de La Prohibida a través de sus videoclips y los elementos de postproducción
includes: Primeras aproximaciones al análisis del videojuego como materia literaria
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includes: Grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler a partir de la red UMH-MUPE-FANTAELX
includes: Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
includes: El espacio del laberinto: Estudio de caso desde la literatura al cine y los videojuegos
includes: Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
includes: Hacia el posthumanismo a través de los demiurgos y sus criaturas
includes: Encuentro con el autor Fernando Fernández: presentación del cómic transmedia Anselmo. Traigo Un cantar.
includes: Fundamentos teóricos de la edición y el montaje audiovisual
includes: CIENCIA Y CRIATURAS DE LO FANTÁSTICO
includes: NEW MANIFESTATIONS FROM THE CREATION AND THOUGHT OF THE FANTASTIC
includes: Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: Conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
includes: VITPROY24/02
includes: La fiesta entre creación y activismo
includes: Una íntima experiència estètica des del so (i més enllà)
includes: II SEMINARIO DE PROYECCION ARTISTICA UNIVERSITARIA (Congress Organization)
includes: The Fantastic And The Monstrous As We¿ve Never Seen Them Before
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includes: La representación del terror rural en las artes audiovisuales
includes: Plataforma de proyección artística universitaria para estudiantes. 181 GRADOS
includes: Criaturas fantásticas y ciencia, una relación monstruosa
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includes: Estudio de caso del nuevo cine de terror argentino y su impacto internacional
includes: MARTINEZ MARTINEZ, ELISA
includes: Representación QUEER y su difusión en mediosde comunicación impresos
includes: FESTIVAL DE CINE FANTASTICO Y DE TERROR 1000 GRITOS DE BUENOS AIRES (Congress Organization)
includes: Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
includes: _Pharmakon II
includes: Postproducción digital, arte y estética en el film Irati de Paul Urkijo Alijo
includes: UNICOMIC 2024. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SOBRE EL COMIC/ II INTERNATIONAL CONFERENCE TEACHING WITH COMICS (Congress Organization)
includes: INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DEANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALASDE CINE¿ DE LA UMH
includes: Documental Europa en Juego: Abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital
includes: GAME[IN]G PROBLEMS: DRUGSTORE Embriaguez, alteraciones, fármacos y adicciones desde los albores del videojuego.
relates: Massiva
includes: PIEU_B/2023_50
includes: Sexo, muerte y magia: Las metamorfosis en las películas de arena de Gisèle Ansorge
includes: Proyecto de innovación educativa mediante la grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler de género fantástico
includes: Folk Horror, Gore and Special Effects When Evil Lurks
includes: PEREZ VALERO, VICENTE JAVIER
includes: Fantastic and Digital Landscape: Pictorial Modalities and Interpretations in Early Adventure Game Environments
includes: Paisajes encontrados y sinfonías ruidosas. Una mirada subjetiva hacia la identidad valenciana desde la experimentación audiovisual
includes: Una íntima experiencia estética desde el sonido (y más allá)
includes: I SEMINARIO NACIONAL DE INVESTIGACION EN ANIMACION: EXPLORANDO LOS ESTUDIOS SOBRE ANIMACION EN ESPAÑA (Congress Organization)
includes: Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales y los entornos en red
includes: El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine
includes: Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
includes: IV SEMINARIO INTERNACIONAL DE GRAFICA VISUAL Y ANIMACION - SIGVA (Congress Organization)
includes: FERNANDEZ TORRES, FERNANDO
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includes: PIEU_B/2023_75: Lenguajes audiovisuales y narrativas interactivas II. Respuestas pedagógicas a retos sociales desde el arte de los videojuegos

Diseño y desarrollo de un proyecto de innovación docente en el ámbito de la postproducción digital
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El videoclip queer en España: cancionero audiovisual de un país fuera del armario
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Documental Europa en Juego: Abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital
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GAME[IN]G PROBLEMS: DRUGSTORE Embriaguez, alteraciones, fármacos y adicciones desde los albores del videojuego.
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Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
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Sexo, muerte y magia: Las metamorfosis en las películas de arena de Gisèle Ansorge
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Proyecto de innovación educativa mediante la grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler de género fantástico
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Folk Horror, Gore and Special Effects When Evil Lurks
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PEREZ VALERO, VICENTE JAVIER
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Fantastic and Digital Landscape: Pictorial Modalities and Interpretations in Early Adventure Game Environments
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Paisajes encontrados y sinfonías ruidosas. Una mirada subjetiva hacia la identidad valenciana desde la experimentación audiovisual
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Una íntima experiencia estética desde el sonido (y más allá)
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I SEMINARIO NACIONAL DE INVESTIGACION EN ANIMACION: EXPLORANDO LOS ESTUDIOS SOBRE ANIMACION EN ESPAÑA (Congress Organization)
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Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales y los entornos en red
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El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine
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Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
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IV SEMINARIO INTERNACIONAL DE GRAFICA VISUAL Y ANIMACION - SIGVA (Congress Organization)
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FERNANDEZ TORRES, FERNANDO
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PIEU_B/2023_75: Lenguajes audiovisuales y narrativas interactivas II. Respuestas pedagógicas a retos sociales desde el arte de los videojuegos
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Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
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Europa en Juego: Visiones de Europaa través de los videojuegos
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El videoclip musical queer en España: evolución de los modelos de representación audiovisual de personajes y temáticas LGTBIQ+
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INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DELA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTOACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
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Las problemáticas socioculturales de nuestro tiempo desde el prisma de los videojuegos. Una experiencia de innovación educativa en arte y comunicación.
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VII CONGRESO INTERNACIONAL DE GENERO FANTASTICO, AUDIOVISUALES Y NUEVAS TECNOLOGIAS (Congress Organization)
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Cuando acecha la maldad, o cómo infectar el mundo desde el cine fantástico argentino
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¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática
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Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
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Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
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