Anualidad
Research Activity Report
Diseño y desarrollo de un proyecto de innovación docente en el ámbito de la postproducción digital
El videoclip queer en España: cancionero audiovisual de un país fuera del armario
Entorno cero: primeras representaciones del paisaje y lo pictórico en el videojuego
Redescubriendo a las brujas como tropo en el terror rural
I CONGRESO INTERNACIONAL MATERIA. INVESTIGACION Y CREACION ARTISTICA SOBRE LOS ESTADOS DE LA MATERIA / CIMIC (Congress Organization)
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA MEDIANTE LA GRABACIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y EXHIBICIÓN DE UN FALSO TRÁILER DE GÉNERO FANTÁSTICO
Mujeres y técnicas de animación: de la teoría a la práctica
TIMELINE GAME[IN]G PROBLEMS_DRUGSTORE [LÍNEA TEMPORAL]
Los videojuegos y sus primeras manifestaciones dentro del análisis literario
Visiones transgresoras: La construcción de la identidad visual de La Prohibida a través de sus videoclips y los elementos de postproducción
Primeras aproximaciones al análisis del videojuego como materia literaria
VIII SEMINARIO INTERNACIONAL DE POSPRODUCCION Y ARTE DIGITAL (Congress Organization)
Grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler a partir de la red UMH-MUPE-FANTAELX
Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
El espacio del laberinto: Estudio de caso desde la literatura al cine y los videojuegos
Aproximación a las cuestiones sociales e identitarias a través del cortometraje de género fantástico
Hacia el posthumanismo a través de los demiurgos y sus criaturas
Encuentro con el autor Fernando Fernández: presentación del cómic transmedia Anselmo. Traigo Un cantar.
Fundamentos teóricos de la edición y el montaje audiovisual
NEW MANIFESTATIONS FROM THE CREATION AND THOUGHT OF THE FANTASTIC
Paisajes arquitectónicos y escenografías digitales: Conexiones de la pintura, el cine y los videojuegos en la configuración de los nuevos entornos del entretenimiento audiovisual
Una íntima experiència estètica des del so (i més enllà)
II SEMINARIO DE PROYECCION ARTISTICA UNIVERSITARIA (Congress Organization)
The Fantastic And The Monstrous As We¿ve Never Seen Them Before
La representación del terror rural en las artes audiovisuales
Plataforma de proyección artística universitaria para estudiantes. 181 GRADOS
Criaturas fantásticas y ciencia, una relación monstruosa
Estudio de caso del nuevo cine de terror argentino y su impacto internacional
Representación QUEER y su difusión en mediosde comunicación impresos
FESTIVAL DE CINE FANTASTICO Y DE TERROR 1000 GRITOS DE BUENOS AIRES (Congress Organization)
Lo fantástico en la exhibición cinematográfica y la difusión editorial
Postproducción digital, arte y estética en el film Irati de Paul Urkijo Alijo
UNICOMIC 2024. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SOBRE EL COMIC/ II INTERNATIONAL CONFERENCE TEACHING WITH COMICS (Congress Organization)
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DEANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALASDE CINE¿ DE LA UMH
Documental Europa en Juego: Abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital
GAME[IN]G PROBLEMS: DRUGSTORE Embriaguez, alteraciones, fármacos y adicciones desde los albores del videojuego.
Sexo, muerte y magia: Las metamorfosis en las películas de arena de Gisèle Ansorge
Proyecto de innovación educativa mediante la grabación, postproducción y exhibición de un falso tráiler de género fantástico
Folk Horror, Gore and Special Effects When Evil Lurks
Fantastic and Digital Landscape: Pictorial Modalities and Interpretations in Early Adventure Game Environments
Paisajes encontrados y sinfonías ruidosas. Una mirada subjetiva hacia la identidad valenciana desde la experimentación audiovisual
Una íntima experiencia estética desde el sonido (y más allá)
I SEMINARIO NACIONAL DE INVESTIGACION EN ANIMACION: EXPLORANDO LOS ESTUDIOS SOBRE ANIMACION EN ESPAÑA (Congress Organization)
Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales y los entornos en red
El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine
Inclusión, identidad y diversidad en el cortometraje fantástico francés contemporáneo
IV SEMINARIO INTERNACIONAL DE GRAFICA VISUAL Y ANIMACION - SIGVA (Congress Organization)
PIEU_B/2023_75: Lenguajes audiovisuales y narrativas interactivas II. Respuestas pedagógicas a retos sociales desde el arte de los videojuegos
Europa en Juego: Visiones de Europaa través de los videojuegos
El videoclip musical queer en España: evolución de los modelos de representación audiovisual de personajes y temáticas LGTBIQ+
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DELA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTOACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
Las problemáticas socioculturales de nuestro tiempo desde el prisma de los videojuegos. Una experiencia de innovación educativa en arte y comunicación.
VII CONGRESO INTERNACIONAL DE GENERO FANTASTICO, AUDIOVISUALES Y NUEVAS TECNOLOGIAS (Congress Organization)
Cuando acecha la maldad, o cómo infectar el mundo desde el cine fantástico argentino
¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática
RDF description of Massiva 2024 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2024/gi_1121