Anualidad
Research Activity Report
Cultura, turismo y (cooperación al) desarrollo
CAROL O EL PRECIO DE LA SAL: UN ANÁLISIS CONTRASTIVO ENTRE EL LIBRO Y LA ADAPTACIÓN CINEMATOGRÁFICA
LA PRESENCIA DE ELEMENTOS NARRATIVOS EN EL JUEGO DE MESA LLAMADA A LA AVENTURA DESDE UNA PERSPECTIVA DIDÁCTICA
Fotoperiodismo en El País, una pequeña revolución
Creación de capítulos piloto de ficción televisiva como proyecto de innovación docente en el aula universitaria.
La crítica cinematográfica profesional frente a la ameteur
A Split World. Describing America in the writings of Christopher Columbus
Los determinantes sociales. Empecemos a teenrlos en cuenta para llegar a todos
Las concreciones de la identidad en los programas de los partidos de derecha en España
Historia, publicidad y cine en la poesía de Antonio Martínez Sarrión, Manuel Vázquez Montalbán y Aníbal Núñez
EL UNIVERSO TRANSMEDIA DE EL MINISTERIO DEL TIEMPO COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA LA LENGUA Y LA LITERATURA
LA ENSEÑANZA DE CONTENIDOS LITERARIOS A TRAVÉS DEL JUEGO DE MESA TIMELINE
Posibilidades didácticas de los juegos de mesa en el estudio de la narrativa y la literatura
LOS OCHENTA QUE FUERON, SON Y SERÁN: ARQUETIPOS LITERARIOS Y ADOLESCENCIA ETERNA EN STRANGER THINGS
La representación del periodista en la ficción: un análisis de arquetipos en literatura, cine y televisión
SISENA EDICIO DEL TALENT AUDIOVISUAL UNIVERSITARI. PITCHING UNIVERSITATS VALENCIANES - SECTOR PROFESIONAL (Congress Organization)
ELEMENTOS LITERARIOS Y NARRATIVOS EN EL VIDEOJUEGO CHILD OF LIGHT
¿USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET EN LA SOCIEDAD DIGITAL: PERFILES Y PERCEPCIONES EN JÓVENES ENTRE LOS 15 Y LOS 29 AÑOS. EL CASO DE LOS ESTUDIANTES
Twitter as an instructional tool for critical thinking and creativity in Higher Education
ASPIRACIÓN Y EXPECTATIVA: UN ESTUDIO DE PERCEPCIÓN SOCIAL SOBRE UN ROBOT IMAGINARIO
USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET EN LA SOCIEDAD DIGITAL: PERFILES Y PERCEPCIONES EN JÓVENES ENTRE LOS 15 Y LOS 29 AÑOS. EL CASO DE LOS ESTUDIANTES
Patrimonio e identidad en la colonización franquista de Hellín.
"Los mares del verano / huelen a droguería": moda, estética y cosmética en la poesía de Ana Rossetti y Aurora Luque
NARRATIVA Y ORALIDAD A TRAVÉS DE LOS JUEGOS DE ROL: UNA PROPUESTA DE INNOVACIÓN DIDÁCTICA
IV CONGRESO INTERNACIONAL CREADORAS EN LA EDUCACION LITERARIA E INTERCULTURAL (CICELI) LAS POETAS Y EL CANON (Congress Organization)
"Perfumada de Armani": moda y cosmética en la poesía de Ana Rossetti y Aurora Luque
VII CONGRESO INTERNACIONAL DE GENERO FANTASTICO, AUDIOVISUALES Y NUEVAS TECNOLOGIAS (Congress Organization)
IV CONGRESO HERMES (Congress Organization)
El Ranking CYD y otros aspectos que se deben tener en cuenta para elegir los estudios universitarios
10TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON HIGHER EDUCATION ADVANCES (HEAD'24) (Congress Organization)
JUEGOS DE MESA PARA LA DIDÁCTICA DE LA LENGUA Y LA LITERATURA: UNA PROPUESTA TAXONÓMICA
Los juegos de mesa narrativos y literarios como herramienta para la didáctica
Usos problemáticos de Internet: percepciones y prácticas entre los jóvenes
Semillas de resistencia: la lucha campesina en As Encrobas durante 1977
MITO Y FEMINIDAD EN LA POESÍA DE LUIS ALBERTO DE CUENCA
Cultura, turismo y (cooperación al) desarrollo 2024
EL TRATAMIENTO DE LA FIGURA DEL PERIODISTA EN LOS VIDEOJUEGOS
UNICOMIC 2024. III CONGRESO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SOBRE EL COMIC/ II INTERNATIONAL CONFERENCE TEACHING WITH COMICS (Congress Organization)
LOS ARQUETIPOS LITERARIOS EN LA SERIE STRANGER THINGS: LA ADOLESCENCIA INTERMINABLE
Memoria o mixtificación: nuevos derroteros de la autobiografía fílmica
La Generación del 36. Poetas para después de una guerra
BEPHOTO - VII CONGRESO INTERNACIONAL DE FOTOGRAFIA CINTMEPORANEA (Congress Organization)
Meta-análisis sobre la eficacia de intervenciones psicológicas: Un estudio de replicabilidad y reproducibilidad
LOS JUEGOS DE MESA DE CREACIÓN DEHISTORIAS COMO INSTRUMENTO INNOVADOR ENLA DIDÁCTICA DE LA NARRATIVA Y LA LITERATURA
La iluminación en el cine. El gaffer como "técnico de sombras"
LA ARTICULACIÓN DEL TURISMO DE BASE COMUNITARIA COMO UN CAMPO SOCIAL EN SAN CLEMENTE (ECUADOR)
Análisis de la presencia del colectivo LGBT en los videojuegos: el alivio cómico
SILENCIOS, GESTUALIDAD E INTIMIDAD EN CAROL: UNA COMPARACIÓN ENTRE LA NOVELA Y LA ADAPTACIÓN CINEMATOGRÁFICA
Malestares tecnológicos y mediaciones socio-técnicas en la contemporaneidad: narrativas sobre emociones y abuso d elas tecnologías entre los jóvenes
Entre lo vivido y lo soñado: cine, historia y publicidad a través de la obra Antonio Martínez Sarrión, Manuel Vázquez Montalbán y Aníbal Núñez
La búsqueda de la profundidad como metáfora de la transformación del fotoperiodismo durante la Transición española
El extraño caso de Seijun Suzuki: De la serie B a cineasta de culto
Reseña de Libro mediterráneo de los muertos, de María Ángeles Pérez López,
LOS JUEGOS DE ROLES: DE LA PELÍCULA LOS HOMBRES LOBO AL JUEGO LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO
Prosocialidad y emprendimiento a través de la creación de una campaña de publicidad social: proyecto de innovación educativa en el Grado en Comunicación audiovisual y el Grado en Bellas Artes.
From environmental disaster to tourist-free context : Transformation of practices and discourse in Portmán
The Deepfake Technique Used for Creative Advertising from a Social Perspective: The Seguimos Hablando Campaign (2019) as a Case Study.
Diario 16 como exponente del nuevo fotoperiodismo en España
Caimán y Filmaffinity: Un estudio comparativo entre la crítica cinematográfica profesional y la cinefilia digital
Revisión sistemática de los juegos de mesa en el aprendizaje de lengua y literatura
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