Anualidad
Research Activity Report
PIEU-B/2022/49: UBI_D: Plataforma de difusión de obra artística para estudiantes UMH. Estudio de campo. (1a Fase)
Representación QUEER y su difusión en medios de comunicación impresos
Maniobrar la ausencia: notas a cuerpo del texto
HALL OF FRAME VOL. 4. JOSÉ LUIS ALCAINE ISAN: 0000-0006-EB3B-0000-M-0000-0000-8
Guerrero. La cabeza entre las manos 0000-0006-4DF6-0000-Q-0000-0000-X ISAN:
Hall of Frame Vol 3. Montador Pablo Blanco. ISAN:0000-0006-63EC-0000-R-0000-0000-U
Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales (modos y problemáticas
Ciencia y Dinosaurios: Propuesta metodológica de formación en las aulas juveniles e infantiles, a través del audiovisual y el género fantástico
Por la imagen pornográfica. Infraestructuras, materialidades y corpo*realidades desde la perspectiva de sus trabajadoras
Acciones. Reivindicaciones. Petit Comité de Resistencia Audiovisual. Afectos y resistentes.
MUECA.Un programa de estudios en artes y diversidad. Buenas prácticas en nuestras Universidades.Másteres en Diversidad.UMH
La talla en alabastro y su relación simbiótica con la luz
EUROPA EN JUEGO: Visiones de Europa a través de los videojuegos
Innovación docente a través de la animación. Estudio del caso ¿El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine¿ de la UMH
Feminismo en el arte. De objetos de contemplación a sujetos de la queja
Resistencias corporales desde los límites dislocados de lo rural y lo urbano: Festival Internacional ¿Cuerpo rururbano en acción¿ (2022-2024)
Mesa bollera de revolución. Metodologías, políticas, visualidades y deseos
Una fiesta en el País Vasco. Pintura y etnografía
La Vía Agreste. Sexualidades fáunicas como puertas de acceso a los campos telúricos.
La ucronía simulada: desde la nostalgia a la retrotopía. Un análisis a través de "Ubik" de Philip K. Dick, "Ready Player One" de Ernest Cline y "El Bosque" de M. Night Shyamalan
EXPOSICIÓN GAME[in]G PROBLEMS: _QUEERPLAY
El arte contemporáneo en Espai Bigueta como fijador de la memoria cultural.
EL FUTURO DE LA OBRA DE ARTE EN LA ERA DIGITAL: DESDE INSTAGRAM HASTA EL METAVERSO
Norteadas. Prácticas artísticas en el encierro
<=Randomized_ investigación experimental aleatoria=>
Dibujar el volumen. La escultura de Eduardo Lastres
LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO A TRAVÉS DE LA INVESTIGACIÓN ARTÍSTICARepercusiones en la docencia y la transferencia de conocimiento.Estudio de caso
Malos usos y otros gestos feministas. De la Glorieta de las Mujeres que Luchan (México) a las imaginaciones anticoloniales de Daniela Ortiz (Perú)
LABORATORIO DE FANTASMAS. UN ESPACIOINTERMEDIO ENTRE EL CUERPO, LA IMAGENY EL SONIDO A TRAVÉS DE LA PERFORMANCE
¿Mesa Bollera de Revolución: Metodologías, Políticas, Visualidades y Deseos
Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura
La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
La arqueología de los medios como metodología de investigación en arte
Capas, mallas y píxeles. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte 2
Resistencias, fortalezas y resurrecciones. El arte de Susana Guerrero
Hembras decapitadas que sobreviven a través del arte
"Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de "Through the Darkest of times"
Escritura, creatividad e inteligencia artificial. ChatGPT en el contexto universitario
Mushishi como excusa. Un acercamiento a la segunda visión y los ecosistemas mágicos desde la autoficción
cultura visual en América latina y su importancia en la formación en Historia del Arte
Criaturas, Fantasía y Efectos Especiales Cinematográficos. Entrevista a María Luisa Pino
Látex, maquetas y otros artilugios predigitales. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte I
Evolución estética, narrativas transmedia y postproducción digital desde el videojuego a la pantalla cinematográfica
Esbozando una mueca (notas para una introducción sobre la investigación en artes desde perspectivas críticas)
MARTINEZ GOMEZ DE ALBACETE, JUAN FRANCISCO
Los espejos mágicos en los mundos imaginarios de la alta fantasia
Sobre la trayectoria de María Jesús Cueto
Miles de sombras cada noche trae la marea
MUJERES BOHEMIAS, MODERNUSKAS, EPILÉPTICAS: ISMOS REVISITADOS.
La épica de la rotoscopia: Ralph Bakshi y El Señor de los Anillos
Lo que sigue: muecas para llenar un cuarto
José Luis Alcaine. Una vida de arte, oficio e innovación en la dirección de fotografía
ALEPUZ ROSTOLL, MARIA DE LOS DESAMPARADOS
Superficies y sustratos de la Alta Fantasía (aún por explorar)
Un paseo ¿fuera de plano¿: la flânerie como forma delectura y escritura del espacio urbano híbrido
LABORATORIO DE FANTASMAS. UN ESPACIO INTERMEDIO ENTRE EL CUERPO, LA IMAGEN Y EL SONIDO A TRAVÉS DE LA PERFORMANCE
El cómic como propuesta didáctica en las narrativas transmedia. Los casos de 'Interferencia', 'Paredes. La Leyenda' y 'Anselmo. Traigo un Cantar'
GAME[IN]G PROBLEMS_QUEERPLAY__Revisión y supervisión de textos
RELEGERE: Exhibition on Religion and Interculturalism. The Blue Lotus Magazine
Atlas de construcciones, arquitecturas y huesos
Arts and Design : Religion and Interculturalism
Paisaje y arqueología espacial de la memoria
Pedagogías violeta: escribir, fabular, imaginar otros mundos posibles
Proceso creativo artístico y audiovisual a travésde los cuentos fantásticos de Philip K. Dick conalumnado de altas capacidades.
La realidad fotoficcionada. Propuesta de análisis metodológico del trabajo artístico de Joan Fontcuberta y estudio de caso de la obra Prosopagnosia
Cadáver exquisito en acción. Una experiencia artística colaborativa, intermedia y a distancia.
Arquitectura, mujer y el paradigma de la modernidad. Participación femenina en arquitectura en México en la primera mitad del s. XX
Imagenes sonoras. Una conversación con los abuelos
Slasher, Heavy Metal, and Digital Games. The Exemplary Productionsthat Inaugurated the Horror Genre in Videogame Cinema
Las narrativas transmedia en la docencia universitaria. Intersecciones desde el cómic hacia los medios audiovisuales
De la adaptación infiel a la expansión transmedia: Apuntes para un debate sobre (per)versiones cinematográficas
The Pursuit of a Specific Methodology in Art: A Path Towards Media Archaeology.
Adriano Carrillo, presencia y ausencia. Las disrupciones del vacío como vertebradoras de la escultura de Adriano Carrillo
¿Puede la inteligencia artificial ayudarnos a escribir de forma creativa?
"Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de Through the Darkest of Times
El impacto de la postproducción digital del fandom cuando el cine adapta al videojuego. El caso de Sonic The Hedgehog
FANTAELX, THE FANTASTIC GENRE THROUGH THE SPANISH SHORT FILM
Patent 2,959,459 (Flight Recorder), 2022
Trucos publicitarios y efectos especiales en el cine de William Castle durante el periodo 1958-1961
La familia del velludo Salvaje Gentilhombre, de la criatura al mito.
Jugar al Árbol. Relato y ficción genealógica con loterías
Alzar el vuelo: un resquicio de atención
El valor de la diversidad en las trayectorias de aprendizaje de alumnado de Bellas Artes de la Universidad Miguel Hernández de Elche
Juan Fco. Martínez Gómez de Albacete. Instrucciones (avión de papel)
PRESENTACIÓN DE ACTIVIDADES DE GÉNERO FANTÁSTICO DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE FANTÁSTICO DE ELCHE / FANTAELX
Agrestum praesentia numina. Epistemología fáunica y campos de afectación para una paraxis ecoespiritual, artística y situada
El demiurgo y sus criaturas en tiempo de postmodernidad
Quinto Cuaderno de Game Studies: Tiempo de consolidaciones
UNA APROXIMACIÓN AL ESPACIO HERTZIANO COMO SITE PARA EL ARTE
La generación de conocimiento a través de la Investigación artística
Documental Europa en Juego: abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital.
¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática.
Derecho a la mirada: mujeres presas, arte y activismo en la Ciduad de México
Prácticas coreográficas des(s)generadas: tránsitos mediales de imágenes homosexuales, gay y maricas en la danza contemporánea en méxico (1980-2020)
Organización espacial en aulas universitarias de arte: Un análisis de Teoría Fundamentada
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
Mail Art y Educación para el desarrollo sostenible: Recursos Artísticos en las aulas de Aragón
El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
José Vicente Martín Martínez. Miriorama #22
Aproximaciones de la ciencia a la Alta Fantasía desde la obra de Terry Pratchett
Floating Skeletons, Electric Shocks and Interactive Punishments in William Castle¿s Horror Films
RDF description of Arte 2023 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2023/org_4267