Anualidad
Research Activity Report
El cómic como propuesta didáctica en las narrativas transmedia. Los casos de 'Interferencia', 'Paredes. La Leyenda' y 'Anselmo. Traigo un Cantar'
FANTAELX, THE FANTASTIC GENRE THROUGH THE SPANISH SHORT FILM
De la adaptación infiel a la expansión transmedia: Apuntes para un debate sobre (per)versiones cinematográficas
Superficies y sustratos de la Alta Fantasía (aún por explorar)
Criaturas, Fantasía y Efectos Especiales Cinematográficos. Entrevista a María Luisa Pino
El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
EXPOSICIÓN GAME[in]G PROBLEMS: _QUEERPLAY
Slasher, Heavy Metal, and Digital Games. The Exemplary Productionsthat Inaugurated the Horror Genre in Videogame Cinema
Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura
Escritura, creatividad e inteligencia artificial. ChatGPT en el contexto universitario
Fotografía, memoria e historia en los espacios lúdico-digitales (modos y problemáticas
"Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de "Through the Darkest of times"
Trucos publicitarios y efectos especiales en el cine de William Castle durante el periodo 1958-1961
La épica de la rotoscopia: Ralph Bakshi y El Señor de los Anillos
INNOVACIÓN DOCENTE A TRAVÉS DE LA ANIMACIÓN. ESTUDIO DEL CASO ¿EL CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN. DEL PROYECTO ACADÉMICO A LAS SALAS DE CINE¿ DE LA UMH
Proceso creativo artístico y audiovisual a travésde los cuentos fantásticos de Philip K. Dick conalumnado de altas capacidades.
HALL OF FRAME VOL. 4. JOSÉ LUIS ALCAINE ISAN: 0000-0006-EB3B-0000-M-0000-0000-8
Guerrero. La cabeza entre las manos 0000-0006-4DF6-0000-Q-0000-0000-X ISAN:
Hall of Frame Vol 3. Montador Pablo Blanco. ISAN:0000-0006-63EC-0000-R-0000-0000-U
Aproximaciones de la ciencia a la Alta Fantasía desde la obra de Terry Pratchett
EUROPA EN JUEGO: Visiones de Europa a través de los videojuegos
PIEU-B/2022/49: UBI_D: Plataforma de difusión de obra artística para estudiantes UMH. Estudio de campo. (1a Fase)
Documental Europa en Juego: abordar la idea y la historia del territorio europeo desde el cine y el juego digital.
¿Puede la inteligencia artificial ayudarnos a escribir de forma creativa?
Látex, maquetas y otros artilugios predigitales. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte I
¿Qué hay de la ideología en los videojuegos? Una retórica videolúdica para la conciencia democrática.
Innovación docente a través de la animación. Estudio del caso ¿El cortometraje de animación. Del proyecto académico a las salas de cine¿ de la UMH
Representación QUEER y su difusión en medios de comunicación impresos
GAME[IN]G PROBLEMS_QUEERPLAY__Revisión y supervisión de textos
PRESENTACIÓN DE ACTIVIDADES DE GÉNERO FANTÁSTICO DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE FANTÁSTICO DE ELCHE / FANTAELX
La ucronía simulada: desde la nostalgia a la retrotopía. Un análisis a través de "Ubik" de Philip K. Dick, "Ready Player One" de Ernest Cline y "El Bosque" de M. Night Shyamalan
Las narrativas transmedia en la docencia universitaria. Intersecciones desde el cómic hacia los medios audiovisuales
José Luis Alcaine. Una vida de arte, oficio e innovación en la dirección de fotografía
El impacto de la postproducción digital del fandom cuando el cine adapta al videojuego. El caso de Sonic The Hedgehog
Floating Skeletons, Electric Shocks and Interactive Punishments in William Castle¿s Horror Films
EL FUTURO DE LA OBRA DE ARTE EN LA ERA DIGITAL: DESDE INSTAGRAM HASTA EL METAVERSO
El demiurgo y sus criaturas en tiempo de postmodernidad
"Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de Through the Darkest of Times
Capas, mallas y píxeles. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte 2
Evolución estética, narrativas transmedia y postproducción digital desde el videojuego a la pantalla cinematográfica
Quinto Cuaderno de Game Studies: Tiempo de consolidaciones
RDF description of Massiva 2023 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2023/gi_1121