Anualidad
Research Activity Report
Transversalidad y elementos transmedia a través del juego de mesa de El Ministerio del Tiempo
La publicidad prosocial y la comunicación de la RSC: Estudio de caso de la campaña Héroes de hoy
La figura de periodista en los videojuegos: un análisis de su significación
Encuentro con el fotoperiodista Bernardo Pérez
Reseña de "Desde que el mundo es mundo", de Luis Bagué Quílez
La constancia del cómic en las constelaciones multimodales
Del cine a la novela y otras transformaciones: El caso de El cebo
Los juegos de rol como instrumento para trabajar la narrativa y la oralidad
JUEGOS DE MESA EN LA DIDÁCTICA DE LA LENGUA Y LA LITERATURA. EL CASO DE FÁBULAS DE PELUCHE
Cultura, turismo y (cooperación al) desarrollo 2023
El reinado de Witiza, El rapto de las sabinas y Las hermanas coloradas: las tres primeras novelas largas de Plinio
Las celebraciones de Semana Santa en contextos turísticos
Cultura, turismo y (cooperación al) desarrollo
La gamificación a través de "Habitica": lenguaje cinematográfico, publicitario e iconográfico
MEMORIA Y DESMEMORIA EN LA LITERATURA DE JORDI SOLER
Una mirada crítica a la relación entre Elche y la UMH
Nuevo fotoperiodismo español durante la Transición: Confrontando El País y Diario 16 entre 1976 y 1977
Los juegos de mesa aplicados a la Didáctica de la Lengua y la Literatura: una propuesta taxonómica para futuros docentes
PROYECTO DE INNOVACIÓN DOCENTE: PRODUCCIÓN DE CAPÍTULOS PILOTO DE FICCIÓN SERIADA EN EL ENTORNO UNIVERSITARIO
Estudio comparado del fotoperiodismo español en las cabeceras ABC, La Vanguardia y El País en 1976
Intertextualidad, sátira y relaciones hipertextuales en el Munchkin
El juego de mesa Llamada a la aventura como una herramienta para trabajar la narrativa y la oralidad
Taller de escritura creativa Perito en luna 90 años después
Un análisis contrastivo entre el lenguaje del cómic y el lenguaje audiovisual en "Rompenieves"
¿Y si la sostenibilidad pasara por mirar al cielo? El astroturismo como modalidad turística crítica
Prosocialidad y emprendimiento a través de la creación deuna campaña de publicidad social: proyecto de innovación educativa en el Grado enComunicación Audiovisual y el Grado en Bellas Artes
El juego de mesa Timeline como una herramienta para la didáctica de la literatura
PROSOCIALIDAD Y EMPRENDIMIENTO EN EL AULA UNIVERSITARIA A TRAVÉS DE LA CREACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA SOCIAL: PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA EN EL GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y EL GRADO EN BELLAS ARTES
Posibilidades didácticas de "Munchkin" en el estudio de las relaciones hipertextuales, las narrativas transmedia y la literatura
Lo vivido y lo soñado: cine, historia y publicidad en la poesía de Antonio Martínez Sarrión, Manuel Vázquez Montalbán y Aníbal Núñez
El tratamiento de los lenguajes a través de Habitica: una propuesta para Comunicación Audiovisual
La creación de historias en los juegos de mesa: una herramienta para la didáctica de la narrativa y la literatura
LENGUAJE ICONOGRÁFICO, CINEMATOGRÁFICO Y PUBLICITARIO. PROPUESTA DE INNOVACIÓN A TRAVÉS DE HABITICA
Gosalbes de Cunedo, un poeta alicantino en Flandes
"El Quaque" y otras historias de Plinio: la cuentística de Francisco García Pavón
Cambio y estructuración social en un proyecto de turismo de base comunitaria en San Clemente (Imbabura, Ecuador)
CREACIÓN DE CAPÍTULOS PILOTO DE FICCIÓN TELEVISIVA COMO PROYECTO DE INNOVACIÓN DOCENTE EN EL AULA UNIVERSITARIA
Aspirations and expectations: a social perception study about imaginary robots
Procesos de subjetivación y migraciones de estilo de vida
LAS ADAPTACIONES Y LAS AMBIENTACIONES EN LOS JUEGOS DE MESA: UNA PROPUESTA PARA LA ENSEÑANZA DE NARRATIVA Y LITERATURA
La memoria y el olvido en la narrativa de Jordi Soler
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