Anualidad
Research Activity Report
La proyección de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas
¿Beyond the Stars. La ciencia ficción como construcción de mundos posibles¿,
El universo de alta fantasía de Conan, el Bárbaro. Experiencias en la sala de montaje con María Luisa Pino
Los concursos de pintura rápida al aire libre como espacios creativos para el aprendizaje artístico del paisaje
AAAA*: Esporas y semillas / AAAA*: Espores i llavors / AAAA*: Spores and seeds (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
Ráfagas Rítmicas: ¿cómo podemos seguir siendo calle/siendo lucha, siendo historia, y siendo nosotras?
ZOMBIE CINEMA. PRÁCTICAS ARTÍSTICAS EN LA CONFLUENCIA DE CINE Y ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS
Triangulando la presencia: género, protesta y prácticas artísticas
Sobre lo que cura, lo que escuece y lo que pica
Línea de Investigación: Expresividad de mlos materiales
Emergencias cotidianas: un proyecto artístico intermedia sobre precariedades.
Exposiciones con música de Pilar Viviente
Metodologías tentaculares: acercamientos a visualidadesfeministas y descoloniales
La pulsión ascensional. Antecedentes y lecturas de la postfotografía aérea
Strikes, Stoppages, Occupations. Mexican Feminist Writing on the Walls
EL RETORNO DE LO NUEVO. ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS Y PRÁCTICA ARTÍSTICA
EL PANÓPTICO VIRTUAL: AUTOCENSURAEN EL USO DE LAS TIC CONTEMPORÁNEAS Y SU RESPUESTA CRÍTICA DESDE LA PRÁCTICA ARTÍSTICA
Congreso ANIAV_V Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. RE/DES Conectar. Valencia, 6, 7 y 8 de julio de 2022 | Facultad de Bellas Artes de San Carlos ¿ Universitat Politècnica de València. ECOS Carlos García Miragall, Paco Sanmartin Piquer, Elia Torrecilla Patiño, Jaime Munarriz
Pintura, paisaje y competición artística. El fenómeno de los certámenes de pintura rápida al aire libre
Puntos de unión y colisión: estrategias y herramientas de reivindicación de las queer games scene
La fotografía como metáfora de la memoria. Estudio comparado de la fotografía de larga exposición y la fotografía promedio en el arte contemporáneo
Arabofuturismo. Mundos por venir, futuros pasados posibles y ficciones desde el Worlding
Sobre lo que cura, lo que escuece y lo que pica: contra-humores, sal y chile
Intertextualidad y posmodernidad en el paradigma digital: del óleo American Gothic al NFT
Análisis audiovisual del videoclip musical: revisión bibliográfica sistematizada en Web of Science y Scopus
Estrategias para la internacionalización y organización CIA
Desacompasadas y sobrepuestas. Reescrituras y reconocimientos feministas
El modelo de residencia artística virtual como oportunidad para adaptar procesos y resultados al formato web.
Embrazing the worlding. Zheng Bo y una política de mundos posibles
Expandiendo la cultura: el turno del videojuego
¿Estudios de culturas visuales desde América Latina, o escalofríos visuales?
El videojuego retro como objeto de estudio. Aproximaciones críticas a la representación pixel art en videojuegos de género fantástico
Entre lo rural y lo sublime. Reflexiones sobre paisaje y llano manchego
Introducción: Rima. Hannah Arendt bailando reaggeton: consonancias y disonancias entre academia, arte y activismo
(E) TÉCNICAS INCLUSIVAS DE GÉNEROS Y ESPACIOS SUSCEPTIBLES PARA LA IGUALDAD, DIVERSIDAD E INCLUSIVIDAD.
El rostro sintético. Estrategias de representación en torno al retrato artificial
The Manila Galleon - Maritim Silk Routes.
Envasado en el vacío / Packed inside the void
El yeso como potencial plástico y expresivo en la obra de Dealbacete
Culturas Visuales desde América Latina: escalofríos visuales y otros gestos asociados a las imágenes
Estructuras y dinámicas de funcionamiento CIA
Redes Excéntricas. Una memoria estético-política de las prácticas artísticas transfeministas en el Estado español
«Retro-apropiaciones» de la ficción y lo fantástico
EN LO LÚDICO Y EN LO POLÍTICO: VIDEOJUEGOSFRENTE A LA POSVERDAD Y LAS FAKE NEWS
La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
Redes Excéntricas. Una memoria estético/política de las prácticas transfeministas en el Estado español
El alcance de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas.
Mirella Macias / José Maldonado(Moneta / Limboboy)¡Qué le corten la cabeza! ¡Que lesaquen los ojos!
PROYECTO KOHTAAMISIA. Arte, Feminismo e Internet.
DIBUJAR LO INVISIBLE. LA VISUALIZACIÓN DE DATOS COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA
Hembras decapitadas que sobreviven a través del arte
MARTINEZ GOMEZ DE ALBACETE, JUAN FRANCISCO
MÉTODO MOMO. UNA PROPUESTA METODOLÓGICA ARTE + EDUCATIVA DE MEDIACIÓN CULTURAL CRÍTICA DESARROLLADA EN EL CONTEXTO DE LOS ESPACIOS EXPOSITIVOS DE LA UNIVERSIDAD MIGUEL HERNÁNDEZ DE ELCHE.
El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
Anatomy of Nancy Grossman¿s Masks: The Leather as Sculptural Material
Una aproximación al videojuego como patrimonio cultural
Elia Torrecilla: These Boots are made for walking (over you)
Guerrero. La cabeza entre las manos: un diálogo entre artes
Estudios visuales y feminismos. Un paseo entre Frankenstein, Ricitos de Oro y Coyolxauhqui
Allí donde se crea la magia: apuntes sobre el montaje cinematográfico. Entrevista con Pablo Blanco
Viejas soluciones para nuevos dispositivos. Una estética de los videojuegos basada en las limitaciones técnicas
MIRANDO DENTRO DE LA CAJA. EL VISOR DE DIORAMASCON ENFOQUE SELECTIVO COMO CASO PRÁCTICODE ARQUEOLOGÍA DE LOS MEDIOS
La modalidad profesional y la experimental de TFG
TRANSDUCTOR ECOMEDIA. EN_SER_ES. Visibilización de Biotopos y entrelazamiento de energías
La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana
The Cardboard Fairy Tales of Lotte Reiniger
De Viridiana de Luis Buñuel a Carmen de Carlos Saura. Conversaciones sobre montaje cinematográfico con Pedro del Rey
¿QUÉ HACER CON LOS DISPOSITIVOS ÓPTICOSPRE-FOTOGRÁFICOS?
Proyecto Guerrero. Metodologías para el arte y la documentación audiovisual
UNA SINGULARIDAD EN LA TRAYECTORIA DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL: EL CASO DE LA ABADÍA DEL CRIMEN
RETROFANTÁSTICO. PERSPECTIVAS DE UN PASADO IMAGINADO
Retrofantástico. Perspectivas de un pasado imaginado
Retrofantástico. Perspectivas de un pasado imaginado.
RETROFANTÁSTICO Perspectivas de un pasado imaginado. Presidente del Comité Editorial
Cartografías sonoras para revelar el espacio hertzio. Paseos geolocalizados para documentar lo intangible.
Estado de alarma-acto mínimo 1. Respirar (Proyecto atopías]
Arcadeología: Archivo y preservación del arte lúdico-digital español
Los videojuegos en la sociedad de la información: una visión holística / La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana.
Del cine interactivo al Docu Game / From interactive cinema to Docu Game
ALEPUZ ROSTOLL, MARIA DE LOS DESAMPARADOS
Mitologia del treball / Mitologia del treball / Mithology of work (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
Futurible Botánica / Futurible botànica / Futurible Botany (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
Malos usos. Pintas, vandalismo cuir y reguetón feminista
Ucronía en el paisaje fantástico. Posproducción y efectos especiales como potenciadores del discurso ficcional en el cine y los videojuegos históricos
El poder mágico de los espejos en la alta fantasía
Naturaleza y nostalgia: el árbol como símbolo en los relatos fantásticos
De la caverna al pixel art. Dos estrategias en la creación de escenarios para proyectos audiovisuales.
Una singularidad en la trayectoria del videojuego español
Puenteando la máquina. El circuit bending como metodología artística
Computación, persuasión y emoción: tecnologías lúdicas para el fact-checking
LA ÉPICA DE LA ROTOSCOPIA: RALPH BAKSHI Y EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
La Bienal despunta con una amplia representación femenina
Alicante ghost soundscape, a Herzian tale
Eduardo Casanova, lo retro y lo fantástico en su obra
Visions from the Unexpected - Presidente del Comité editorial - Diseño de portada
Intervenciones artísticas como medio para repensar el espacio urbano (BOGARRA, Proyecto plástico de intervención urbana 2018)
Fuego engendra nieve: un estudio del efecto morphing a partir de Willow
En los anales* de la historia estaba la esfínter
Etel Adnan: una cantiga de amor, en Lenbachhaus
¡He visto un dragón! La evolución de los efectos visuales a través del cine de Alta Fantasía
Más allá de la alteridad fantástica. Segunda visión y descolonización de ecosistemas mágicos
HASTA EL HORIZONTE Y VOLVER Apuntes sobre artes visuales y paisaje: concepto, desarrollo en Europa y producción contemporánea en España
ALFABETOS E INVESTIGACIÓN BASADA EN LAS ARTES. LA OBRA DE RICARD HUERTA EN MUSEARI.
Identidad visual inclusiva. Taller de sensibilización en igualdad de género y diversidad sexual en contextos educativos
EL DIAGNÓSTICO CUALITATIVO EN LOS PLANES DE IGUALDAD: UNAPROPUESTA PARA EVALUAR LA IGUALDAD PERCIBIDA DE TRABAJADORASY TRABAJADORES EN LA UNIVERSIDAD
Los certámenes de pintura rápida al aire libre en España como eventos artísticos y culturales
HALL OF FRAME VOL. 4. JOSÉ LUIS ALCAINE ISAN: 0000-0006-EB3B-0000-M-0000-0000-8
Guerrero. La cabeza entre las manos 0000-0006-4DF6-0000-Q-0000-0000-X ISAN:
Hall of Frame Vol 3. Montador Pablo Blanco. ISAN:0000-0006-63EC-0000-R-0000-0000-U
La ciencia como medio de veracidad en la alta fantasía de Terry Pratchett: Mundodisco
Una mirada subjectiva a la identitat valenciana des del film-assaig i la videoinstal·lació
Playing Culture. El videojuego como objeto cultural
Playing culture. El videojuego como objeto cultural
PLAYING CULTURE. El videojuego como objeto cultural.
PLAYING CULTURE EL VIDEOJUEGO COMO OBJETO CULTURAL
Destacada presencia española en la Bienal de Venecia 2022
Embrazing the worlding. Zheng Bo y una política de mundos posibles¿,
Representación de los personajes LGTBIQ+ en el videojuego contemporáneo
Intervención fílmica en el espacio urbano desde la galería escaparate
Pink Narcissus (1971). Escoptofilia y ensoñación lúbrica de un chapero fílmico antes de la pornovisualidad 2.0
Disidencias orgullosas. Ploma-2 y otras existencias queer enterradas en la historia valenciana
Poesía en estado puro. Los pintores (de Alicante) y el mar (Mediterráneo).
El Proyecto RODETE en mis clases de dibujo con modelo. Procesos pedagógicos y artísticos transdisciplinares.
"El yeso como potencial plástico y expresivo en la obra de DeAlbacete"
La articulación del Estatuto del Artista en el sistema de la industria cultural. Hacia una protección real de los autores y sus derechos
(E)TÉCNIQU(E)S INCLUSIV(E)S DE G��NER(E)S
PAISAJE Y ARQUEOLOGÍA ESPACIAL DE LA MEMORIA
Un apunte sobre el poema "Nanas de la cebolla" de Miguel Hernández
Desdibujando límites entre el territorio urbano y el rural. Experiencias dentro del Festival de Performances Mínimas en Vídeo «CUERPO (Rur)URBANO EN ACCIÓN» (2022)
Recuerdos del Futuro. Derivas Mediales ante la Obsolescencia Tecnológica entre el Cine y la Fotografía
GAME[in]G PROBLEMS. El videojuego como objeto cultural en el espacio expositivo del arte.
RDF description of Arte 2022 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2022/org_4267