Anualidad
Research Activity Report
RETROFANTÁSTICO. PERSPECTIVAS DE UN PASADO IMAGINADO
Retrofantástico. Perspectivas de un pasado imaginado
Retrofantástico. Perspectivas de un pasado imaginado.
RETROFANTÁSTICO Perspectivas de un pasado imaginado. Presidente del Comité Editorial
UNA SINGULARIDAD EN LA TRAYECTORIA DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL: EL CASO DE LA ABADÍA DEL CRIMEN
Futurible Botánica / Futurible botànica / Futurible Botany (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
El alcance de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas.
Del cine interactivo al Docu Game / From interactive cinema to Docu Game
Computación, persuasión y emoción: tecnologías lúdicas para el fact-checking
Arcadeología: Archivo y preservación del arte lúdico-digital español
Una aproximación al videojuego como patrimonio cultural
Puntos de unión y colisión: estrategias y herramientas de reivindicación de las queer games scene
El futuro de la obra de arte en la era digital: desde Instagram hasta el Metaverso
Expandiendo la cultura: el turno del videojuego
La articulación del Estatuto del Artista en el sistema de la industria cultural. Hacia una protección real de los autores y sus derechos
La épica de la rotoscopia. Ralph Bakshi y el Señor de los Anillos
The Cardboard Fairy Tales of Lotte Reiniger
Guerrero. La cabeza entre las manos: un diálogo entre artes
GAME[in]G PROBLEMS. El videojuego como objeto cultural en el espacio expositivo del arte.
Mitologia del treball / Mitologia del treball / Mithology of work (Idiomas: CASTELLANO, VALENCIANO E INGLÉS)
Playing Culture. El videojuego como objeto cultural
Playing culture. El videojuego como objeto cultural
PLAYING CULTURE. El videojuego como objeto cultural.
PLAYING CULTURE EL VIDEOJUEGO COMO OBJETO CULTURAL
Estructuras y dinámicas de funcionamiento CIA
La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana
¡He visto un dragón! La evolución de los efectos visuales a través del cine de Alta Fantasía
Ucronía en el paisaje fantástico. Posproducción y efectos especiales como potenciadores del discurso ficcional en el cine y los videojuegos históricos
Una singularidad en la trayectoria del videojuego español
Intervención fílmica en el espacio urbano desde la galería escaparate
Allí donde se crea la magia: apuntes sobre el montaje cinematográfico. Entrevista con Pablo Blanco
Los videojuegos en la sociedad de la información: una visión holística / La creación de videojuegos en España y la importancia del equilibrio tecnológico-artístico. Aprender de los errores: el caso Daikatana.
El universo de alta fantasía de Conan, el Bárbaro. Experiencias en la sala de montaje con María Luisa Pino
Análisis audiovisual del videoclip musical: revisión bibliográfica sistematizada en Web of Science y Scopus
LA ÉPICA DE LA ROTOSCOPIA: RALPH BAKSHI Y EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
Representación de los personajes LGTBIQ+ en el videojuego contemporáneo
La ciencia como medio de veracidad en la alta fantasía de Terry Pratchett: Mundodisco
De Viridiana de Luis Buñuel a Carmen de Carlos Saura. Conversaciones sobre montaje cinematográfico con Pedro del Rey
«Retro-apropiaciones» de la ficción y lo fantástico
La modalidad profesional y la experimental de TFG
La proyección de la marca personal de artista y la problemática legal de la difusión de sus obras en las redes sociales y plataformas
Proyecto Guerrero. Metodologías para el arte y la documentación audiovisual
Una mirada subjectiva a la identitat valenciana des del film-assaig i la videoinstal·lació
Intertextualidad y posmodernidad en el paradigma digital: del óleo American Gothic al NFT
Visions from the Unexpected - Presidente del Comité editorial - Diseño de portada
HALL OF FRAME VOL. 4. JOSÉ LUIS ALCAINE ISAN: 0000-0006-EB3B-0000-M-0000-0000-8
Guerrero. La cabeza entre las manos 0000-0006-4DF6-0000-Q-0000-0000-X ISAN:
Hall of Frame Vol 3. Montador Pablo Blanco. ISAN:0000-0006-63EC-0000-R-0000-0000-U
EN LO LÚDICO Y EN LO POLÍTICO: VIDEOJUEGOSFRENTE A LA POSVERDAD Y LAS FAKE NEWS
RDF description of Massiva 2022 - http://research.umh.es/vivo/pub/memoria/2022/gi_1121