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Observatorio de Comunicación Audiovisual y Publicidad 2020
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includes: El audiovisual prosocial: una llamada a la acción.
includes: Immersive experiences in 360° video for social youth engagement
includes: Prólogo: Mediaciones contemporáneas con tecnologías de realidad virtual
includes: Moda activista. Análisis de las imágenes del proyecto Slow Factory de Céline Semaan publicadas en Instagram
includes: GINER LLOPIS, SALVADOR RAFAEL
includes: Fotoperiodismo: el binomio texto/imagen al servicio de la información
includes: Cine de Realidad Aumentada. Reformulación del aparato cinematográfico: estudio de caso de A Jester's Tale
includes: Análisis de las tecnologías de geolocalización en la prensa regional en España
includes: Infografía periodística. El valor de la información gráfica
includes: El guion adaptado. Estudio de Un día perfecto (León de Aranoa, 2015)
includes: Blessed be the fight: misogyny and anti-feminism in The handmaid¿s tale
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includes: Conexiones entre el ensayo audiovisual cinematográfico fy su homónimo al servicio de la crítica de cine
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includes: El método de construcción del relato fílmico y el estilo cinematográfico de Mike Leigh: reflejo de una concepción ética y estética del mundo
includes: El audiovisual prosocial: una llamada a la acción
includes: El sello del estilo visual de Dick Pope y Mike Leigh: análisis de su obra cinematográfica
includes: DEL CAMPO CAÑIZARES, ELPIDIO
includes: En busca de narrativa inmersiva con la tecnologi¿a de vi¿deo 360
includes: MARTINEZ CANO, FRANCISCO JULIAN
includes: El video-ensayo como herramienta de análisis cinematográfico. Un análisis de sus características
includes: Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea: estudio de caso de Roma
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includes: The role of innovation labs in advancing the relevance of Public Service Media: the cases of BBC News Labs and RTVE Lab
includes: Estado del arte de la investigación en el color en el cine
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El videojuego como herramienta educativa: análisis del nivel de competencia digital del alumnado y su implementación en el aula de primaria
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Strengthening women¿s empowerment through i-docs. Alternative forms of participation and civic engagement in the feminist movement )
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Conexiones entre el ensayo audiovisual cinematográfico fy su homónimo al servicio de la crítica de cine
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PIEU/2019/28
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VIDEOJUEGOS Y TEOCENTRISMO: HISTORIA BÍBLICA A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS. ESTUDIO DE CASO DE LEFT BEHIND: ETERNAL FORCES
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CORTES SELVA, LAURA
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El método de construcción del relato fílmico y el estilo cinematográfico de Mike Leigh: reflejo de una concepción ética y estética del mundo
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El audiovisual prosocial: una llamada a la acción
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El sello del estilo visual de Dick Pope y Mike Leigh: análisis de su obra cinematográfica
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El audiovisual prosocial: una llamada a la acción
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DEL CAMPO CAÑIZARES, ELPIDIO
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En busca de narrativa inmersiva con la tecnologi¿a de vi¿deo 360
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MARTINEZ CANO, FRANCISCO JULIAN
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El video-ensayo como herramienta de análisis cinematográfico. Un análisis de sus características
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Cine memoria. Intersecciones entre documental y ficción en la práctica cinematográfica latinoamericana contemporánea: estudio de caso de Roma
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SPINELLI CAPEL, LEONIDAS ERNESTO
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The role of innovation labs in advancing the relevance of Public Service Media: the cases of BBC News Labs and RTVE Lab
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El cine como tecnología de género.Transgresiones formales en laconstrucción de la identidad sexual enel cine de Almodóvar
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Estado del arte de la investigación en el color en el cine
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El cine como tecnología de género. Transgresiones formales en la construcción de la identidad sexual en el cine de Almodóvar
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El videojuego como herramienta prosocial
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Experiencias del cine documental en México
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IVARS NICOLAS, BEGOÑA
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Blessed be the fight: misogyny and anti-feminism in The handmaids tale
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El videojuego como herramienta educativa: análisis del nivel de competencia digital del alumnado y su implementaciónen el aula de primaria
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Videojuegos prosociales como espaciotransicional lúdico para la paz: el casode Reconstrucción
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