Anualidad
Research Activity Report
ENCUENTRO DE FESTIVALES DE CINE DE LA COMUNIDAD VALENCIANA (Congress Organization)
LOS MEDIOS DE SERVICIO PÚBLICO EUROPEOS Y LA APUESTA POR LA INNOVACIÓN. EL CASO DE BBC NEWS LABS
La imagen en movimiento contemporánea. Desde el Avant-Garde film a la Realidad Virtual
EL PODCAST COMO MEDIO DE DIVULGACIÓN CIENTÍFICA Y SU CAPACIDAD PARA CONECTAR CON LA AUDIENCIA
Observatorio de Comunicación Audiovisual y Publicidad
Lab RTVE. La narrativa transmedia en las series de ficción
La importancia de la dirección de fotografía en la producción audiovisual
Avant-garde Films y Computer Arts. Pioneros de las artes digitales y su influencia en la práctica cinematográfica
Análisis bibliométrico de la revista index.comunicación (2011-2017). Estrategias de posicionamiento inicial
Desarrollo de la innovación periodística en la televisión: el caso del RTVE Lab
Miguel Hernández Comunication Journal. Divulgación del conocimiento.
Observatorio de Comunicación Audiovisual y Publicidad 2018
Las redes sociales de las organizaciones de marketing de destinos turísticos como posible fuente de eWOM.
BEPHOTO CONGRESO INTERNACIONAL DE FOTOGRAFIA CONTEMPORANEA (Congress Organization)
Vuelta al origen: Prácticas creativas contemporáneas entre loanalógico y lo digital
XIV JORNADAS INTERNACIONALES DE PERIODISMO. LA CRISIS DEL INFORMATIVO TELEVISIVO. COMO INNOVAR EN LOS FORMATOS AUDIOVISUALES (Congress Organization)
El videojuego español con realidad virtual, unaindustria emergente
El videojuego como obra de arte. Estrategias deapropiación del medio interactivo en la práctica artística contemporánea
EL LOGRO Y LA MEDICIÓN DEL ENGAGEMENT: RETOS DE LOS DESTINOS TURÍSTICOS 2.0
Participación en la radio universitaria. El desarrollo de competencias transversales
REALIDAD VIRTUAL, GAMIFICACIÓN Y CULTURA DIY EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: UNA HERRAMIENTA PARA LA DIVULGACIÓN CIENTÍFICA.-OSMOSIS2017/04
LOCALIZACIÓN Y CONVERGENCIA MEDIÁTICA. TRADUCCIÓN DE NUEVOS PARADIGMAS AUDIOVISUALES
Captar audiencias con formatos inmersivos: el vídeo 360 en la sección cultura
REALIDAD VIRTUAL, GAMIFICACIÓN Y CULTURA DIY EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA: UNA HERRAMIENTA PARA LA DIVULGACIÓN CIENTÍFICA- OSMOSIS2017/04
Territorios Fotográficos . Entre el camino de la acción y el espacio de participación
II JORNADA COMUNIC_A (Congress Organization)
Las fronteras líquidas de la comunicación actual
Desarrollo de destrezas para el ejercicio profesional del periodismo radiofónicoa través de proyectos reales en Radio UMH
Realidad virtual, gamificación y cultura DIY en el aula de educación primaria: una herramienta para la divulgación científica. Osmosis2017/04"
Impresiones sobre Carne y Arena: práctica cinematográfica y realidad virtual
¿Complementarios o redundantes? La sección Cultura impresa vs. digital en los diarios españoles
Guías para la elaboración de portfolios digitales de estudiantes del grado en Bellas Artes.
Ghost in the Shell, más de dos décadas de expansión transmedia
The role of innovation labs in advancing the relevance on public service media: the cases of BBC News Labs and RTVE Lab
Las TIC como herramienta de divulgación científica en entornos delespacio de enseñanza no superior
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